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“坐骑bug说”的终极探究释疑

作者:嘴嘴就笑了    来源:    责任编辑:江南  浏览数:
日期:2008-06-03
   
  第五:各种族坐骑差异带来的实用性问题,目前需要修炼的主要坐骑技能,必须满足以下要求:1,满足管制攻宠的需要 2,满足抗人法需要;这是两个最基本的需要。在这两个需要面前:人族有强大的超级根骨符、妖族有强大的超级力量符,仙族。。。“强大的”超级灵性符,一个几乎所有仙族都放弃练、而且不得不放弃的3坐骑(光抗人法和攻宠坐骑练起来都够脱一层皮了。。。只有极个别“个性”玩家会去练可有可无的超级灵性符。。。)。因此,2坐骑就成了仙的救命稻草。

  第六:错误的2坐骑全能说,认为只练一只坐骑比练2只坐骑节省了一半的精力是错误的。1.不管一只坐骑多少全能,这些能力都由灵符获得,一只坐骑同时只能装备一个灵符,一个灵符同时只能使用2个技能,每个灵符只能同时管制2只守护,因此,坐骑本身不具有任何意义,意义在于灵符等级修炼、灵符所附加的技能熟练修炼,由坐骑装备灵符个数的限制+灵符管制坐骑个数的限制,决定了练多少坐骑技能和练几个坐骑之间完全没有联系,坐骑只是灵符的载体,你把需要练的灵符和技能放到一只坐骑上练和放到3只坐骑上练所付出的劳动的等值的,认为只练2坐骑既全能又省力是个伪命题。而更致命的错误请看第7条。


  第七:终极致命的错误认识。所有持“2坐骑全能论”的人,请您认真阅读和理解下面的话:一个灵符只能同时激活2个技能、管制2只守护,试问,帮战中你要换守护而又在战斗中。。。结果是:一只坐骑空有那么多技能却只能管制2只守护,技能再多也用不上,不管你有多少技能,即使一只坐骑让你学完了所有的坐骑灵符和所有的灵符技能,在实际战场上依然只有一只坐骑、一个灵符的作用。。。只有把这些技能分配到不同的坐骑上才可以在换守护的时候实现灵符管制的效果,真正让所有技能起到作用,让需要用到的守护得到合理的灵符管制效果。两厢对比,把所有技能全部集中在一个坐骑上是何等的尴尬、何等的舍本逐末。。。综上,由于坐骑管制规则的限制决定了——“二坐骑全能论”是个想当然的、自欺欺人、狗屁不通的伪命题。

  最后,希望大家,有兴趣玩好一个游戏的朋友,不要道听途说误人误己,凡事要有理性的见解,全局把握,也不要因为初期的失误就“理直气壮”的要求KFZ委曲求全随自己的意。以“心如止水”为例,从数据来看,1、2、3坐骑分别抗62、64、66,从这一点上看,KFZ已经在照顾大家的情绪,不让这种差距显得不可接受,并没有让一个初级坐骑显得尴尬,让练了不同坐骑的人之间找到一个心理平衡点,这是KFZ有意在照顾大家的情绪,很难得。

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