论大话三各职业的平衡
日期:2008-04-16
大话3职业基本分成3种,输出、控制、辅助。
输出:
物攻:黑风门派(群杀能力强悍)
dt门派(单杀能力强悍)
法攻:仙族 女人的毒法
夭族的吸法(无论群杀或者单杀都偏弱)
控制:
人族和白骨
辅助:
妖的牛
速法
升级组对建议:
目前大话3从练功区到一般的升级任务、周末活动任务,基本能一回合的队伍都是以物攻+辅助的队伍构成,而法攻队伍基本上要2回合,这是目前造成目前三族中的职业不平衡的根源。修正的方法两种,1是削弱物攻职业的攻击力,让其也是2回合队伍。2是增加法攻的攻击力,让其也能组成1回合队伍。个人更加倾向增加法攻的方法。
1。增加法暴宝石,能让吸
毒
仙法出暴击
2。和黑风一样,法的威力和属性挂钩,灵仙和敏仙的攻击就是完全两回事。
3。和物攻职业一样,新加入“法牛”法术给辅助职业。
4。增加主的hp,让队伍里面的单秒职业的存在更加合理
pk的建议:
目前敏对流行,敏对的理念是先出手的队伍就能秒杀。基本上现在pk就是拼的谁敏高,然后再看看有没乱敏的运气。
1。降低敏攻职业的攻击力(也就是法术熟练度给的攻击力适当降低)。
2。进一步提升抗性装备,以装备来定胜负才是合理。
这样基本上做到不是一回合pk定胜负。。也能有更多的战术出现。
ps:
关于烧法有个建议:
烧法是纯属不人道的疲劳操作,毫无乐趣,另外带有攻击力的法术烧起来很痛苦。
建议开放一个烧法练功区,可以按时间收取dhb,也没搞懂,wy为什么让简单游赚钱也不自己赚。。。
高级玩家活动区:
1转有1转的高级活动区
2转有2转的高级活动区。 可以掉落一些高级装备,可以很小几率暴出一些活动才有的物品。。。当然活动区的怪要有够难度才能有乐趣