给大话3开发组的一封信
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大话三到现在也半年多了,说句不好听得,大话三属于一个越是高级号,越玩越没意思,对于新出来得三界,我估计120以上得号没几个会去做!KFZ考虑了一些低得玩家,缺没有考虑高级玩家得需求,也许是让3转时间长点还是什么不得而知,现在玩家大部分都是网易得忠实玩家,70%得人不管游戏怎么改都会坚持下去,20%得玩家在等待KFZ得改变,剩下得是舍不得游戏中得朋友。
下面谈一下我玩大话三得一些感受以及建议:
1、练级-出了三界任务以后,练级区基本没人了,以前海里还有一些练级得,现在基本没有了,相信大部分游戏都是练功区为主要升级模式,也许KFZ想让大话三突破传统,但是你们开发了这些场景除了找人,还有什么用处?
建议,增加经验,金钱奖励,增加家具掉落率,增加装备掉落,希望不要一尘不变得初值,(希望和梦幻西游一样,好得装备比14级装备都好)可练话,增加宝石掉落率,增加孩子用品,增加变色守护(初值必须高点,显示区别,不然只是虚有其表),打败BOSS能有一定几率得到高级物品,比如武侯,七色染的等等 ,给黑风一点存活空间!给大家一些练级乐趣!
2、门派-大话三各个门派区别不大,没有门派特色。
建议:增加主修和副修门派得区别,主修门派得法术有加成,让各个门派都有用武之地!
3、抗性-相信大话三转生以后得抗性点大部分都是点人法,搞得人族这个门派最强,其实不然,不管你是敏人还是力人,碰到高等级高熟练得仙族,敏守护,你都有一回合被和谐得可能,不要跟我说血法,别人抗呢,你只是死得慢一些,增加仙族法术伤害,只是让我们点法抗,这点我很支持,都是抗,咋得,别的抗就没用么?
4、角色-不知道KFZ说得2转以后任务染色更加绚丽,是否承诺?
5、特技-,KFZ最近一段时间一直在改特技,我持观望态度,毕竟有些必须得改,黑风突刺是否耗蓝减少点,或者每3000熟练-30法力?大家好才是真的好!
6、任务,是否多增加一些象三界任务得东东,让游戏多元化,增加休闲任务(当然也要有奖励哦)减少次数,让上班族得玩游戏得时间不要那么紧凑,
增加只能2转120以上才能领取得任务练,消耗金钱,增加经验,可参照梦幻西游300环!
7、跑钱-任务练+赏金+跑彪,对于一个经常在线得玩家绝对能养活自己,既然是收费游戏,我自己冲值,游戏跑得钱绝对可以养活自己了。
8、种族平衡- 哪个游戏能做到真正得平衡,我想没有完美得游戏,只有一直完善得游戏,一个好游戏在于不断得完善,玩家得建议只是让游戏得路走的更远,个别无理建议除外。
9、奖励-一个高级号消耗得点卡绝对比几个低级得号消耗点卡得多,试问哪个给你们带来金钱效应?不要只想着给一些低级玩家出任务,奖励,想想高级号,我们希望得只是奖励都平衡,不要只是给那几个人,或者是小号,低级玩家,为什么等级低,因为玩得时间少,我就郁闷 了,我付出得为什么和我得到得不成正比?