

分析2转后各门派优劣
日期:2008-02-28
《关于2月27日维护后11~14级衣服打造的说明》分析2转后各系玩家优劣势
关于2月27日维护后11~14级衣服打造的说明
尊敬的各位玩家:
大家好,今天维护之后,我们修复了7种11~14级衣服打造时所丢失的第6个属性,同时我们也观察到这一举措对之前的衣服,特别是力量型衣服有所冲击,在经过我们论证分析可行性后,将尽快提供大家手头衣服的改良,改良后我们将保证您之前装备的地位和价值。
改良细节如下:
1、只有我们指定的11~14级衣服才能进行改良;
2、改良时我们将记录您现在衣服的所有属性,例如有一件11级衣服属性为——攻击80、抗混乱10、抗雷30、防御550、狂暴5%,那么经过改良后,您的这5件属性将不会有任何变化;您装备上的炼化属性也不会变化。
3、您所缺失的第6个属性将会被补上,例如对于力量型衣服,它们是“连击率、反击率、命中、狂暴、致命”其中之一,我们将会提供人性化的服务,让您选择是增加您衣服上的同一种属性还是随机增加一种。
4、这个重担将交给铁匠铺外的“装备改良大师”哈赤儿,他将在下周维护后开服时(3月5日)为大家提供服务!
可以进行改良的衣服如下:
1、11~14级力量型衣服,可补偿属性为“连击率、反击率、命中、狂暴、致命”其中之一;
2、11~14级敏捷型衣服,可补偿属性为“连击率”;
3、11~14级男仙均衡型衣服,可补偿属性为“强风、强水、强雷”其中之一;
4、11~14级女仙均衡型衣服,可补偿属性为“强火、强水、强雷”其中之一;
5、11~14级男人均衡型衣服,可补偿属性为“强混、强封印、强睡”其中之一;
6、11~14级女人均衡型衣服,可补偿属性为“强毒命中、强封印、强睡”其中之一;
7、11~14级妖族均衡型衣服,可补偿属性为“强震慑”。
另外需要说明的是,本周维护后新打造出的这7种衣服已经是最新的,拥有6种属性,将无法进行改良了。
由于此次修复bug及装备改良对您造成的不便,我们表示深深的歉意。
祝大家在大话3的世界里游戏愉快!
以上是原文 以下是作者看法
1、11~14级力量型衣服,可补偿属性为“连击率、反击率、命中、狂暴、致命”其中之一;
意图:面对2转大部分人族将放弃力量投奔敏捷的偏激想法,KFZ做出以上调整,意在告诉大,KFZ不可能让敏人一霸天下的局面出现,作者估计,以后还会在力量、均衡型装备上补偿抗性,进一步削弱敏人优势,促进配点多样化.这一点值得支持.
2、11~14级敏捷型衣服,可补偿属性为“连击率”
意图:类似1,即进一步削弱敏系对2转的冲击,KFZ不愿意看到一个满世界敏系的、单调的游戏世界,玩家也无法容忍这种单调.对于玩家对这本条修改的不满意,作者认为,KFZ会坚持自己的主见,即使迫于舆论压力让步,也不会有实质的改变,这是一种理性,作者同样支持.
3、11~14级男仙均衡型衣服,可补偿属性为“强风、强水、强雷”其中之一;
4、11~14级女仙均衡型衣服,可补偿属性为“强火、强水、强雷”其中之一;
意图:在可遇见的将来,我们会看到全敏仙在获得速度优势的同时,在伤害方面远远不及牺牲速度优势的均衡性仙,全敏仙先手秒人的局面只能成为即将转全敏仙玩家的一相情愿,这是合理的,你要获得速度优势,就必须牺牲伤害;同理,牺牲速度优势的玩家将获得强大甚至双倍伤害的加成是合理的. 支持.
5、11~14级男人均衡型衣服,可补偿属性为“强混、强封印、强睡”其中之一;
6、11~14级女人均衡型衣服,可补偿属性为“强毒命中、强封印、强睡”其中之一;
意图:分析原理同第3、4条,削弱敏系,大幅度增强均衡型人族的控制能力,支持.
7、11~14级妖族均衡型衣服,可补偿属性为“强震慑”。
意图:让敏力黑风真正成为2转后的多面手,进一步增强力量型妖族的实用性,由于敏系要牺牲高抗性,所以敏妖的地位在2转后变的异常尴尬,成为帮战队伍中的“一次性战斗单位”,也就是说,面对加强人法的人族,一旦对面人族出手,那么敏妖就彻底废掉,这是追求极限速度所必须付出的代价..不过作者认为如此对待敏系有点做过了头,敏系在2转以后地位堪忧,装备和加点获得的抗性远远落后与其他加点方式的玩家,对于KFZ这种对待敏系抗性的做法上,作者不予置评
总结:KFZ一直致力于维护和引导游戏玩家的配点多样性,这种做法值得肯定,笔者预计,2转不会是大多数人预料的“敏系一统天下”,相反,均衡性加点由于抗性、强法方面的绝对优势,将成为群体PK的制胜关键;如果PK中最大的变数——乱敏在2转后依然得不到调整,那么本来在血量和抗性方面就脆弱的敏系,前途更值得深思.
作者:上海1服——奶嘴~(ID:85449297)欢迎大家讨论