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战前大动员:过去与未来

作者:梦溪    来源:网络    责任编辑:大唐盛世  浏览数:
日期:2008-02-05
   
    今天我想谈下强P的问题和平时我们可以注意的一些小窍门,应该会对大家有所帮助的,闲话少说,抓入正题,先来看下强P
        强行PK规则
  1) 使用杀人香(杂货店有售)后就可以得到强行PK标志,主动PK一次或者点使用之后超过30分钟失效,在效果不消失的情况下无法再次使用。
  2) 30级以及30级以下的玩家受系统保护,不可以进行强行PK。
  3) PK成功后,主动PK者带有成功PK标志。
  4) 组队PK时全部主动PK队员都要有强行PK标志,PK开始时没有PK标志的队员被踢出队伍,如果是队长无PK标志,那么无法PK对方。PK战斗中主动PK方队伍成员均不能逃跑。
  5) 当强行PK一个队伍的队长时,整个队伍都将被强行PK。
  6) 强行PK目前的场景有:阳关、大唐南、傲来、幽冥地府、五指山、花果山、昆仑山、天宫、东海、北冥、海藏、乌斯藏、万寿山、大唐东。
  7) 当被PK方在生命不为0且未处于人族的冰、混、睡法术状态下,被PK者有几率逃跑成功。
  8) 当PK成功标志达到5个时,不能被PK和主动PK。
  9) 无论是PK者还是被PK者,在战斗中死亡,都会被扣除10%的现金,且会被扣除一定的经验值。
       等级
扣除经验

等级<=100
当前等级升级经验*20%

100<等级<120
经验减少=当前等级升级经验*(20%-0.25%*(等级-100))

等级>=120
经验减少=当前等级升级经验*15%
      个人比较不赞成强PK,本人没有试过,但看这样的规则,我有了一点疑问,如果被PK者人不在的情况怎么办,死了是要掉钱的,被PK者,完全有可能有事离开会,或正在采集,做任务,遇到这种情况本人认为这对被PK者不利.我想了想有这样几个解决方案;

1.重新划分强P地图,使地图与采集地图和任务多发地图并不冲突
2.加大对PK发起放的失败后的惩罚力度,比如打到一定程度,全服通告之类的

      接下来我来说下帮战的问题,如今的帮战我们可以感觉到并没有太多使人兴奋之处,完全是看哪方人多,哪方就胜利的.所以我建议3点
      1.帮战加入联盟系统,比如1级帮挑战2级帮时,可以组成3个帮的联盟进行挑战,从而弥补双方人数上的差距.
      2.平衡双方人数,如果1级帮没有联盟,或者联盟后人数还是相差太多,建议帮战为个人报名制度,双方参战人数强制相等,增加游戏挑战性和趣味性
      3,为了鼓励低级帮挑战高级帮,适当加大胜利后的奖励
      今天就写到这里,大家先看着吧!我会继续总结,不断更新的,本人上班族,游戏时间不多,但我会继续为大家服务.

     就拿宝石来说吧,本人以前玩梦幻的,宝石本来只是装备上一个副加的东西,在大话三里面宝石却变成了装备我觉得,没得宝石大家的装备都一样,在铁里面做嘛所以把宝石搞得那么引人注目.在我看来宝石是拉圾,为什么这样说呢因为11到14级的装备不能打宝石,如果在网易不改动的情况之下你们说以后大家都三转了这宝石还有意义吗?
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