走出食谱养孩子误区培养最极品孩子
在这张表中,大家都要注意54所对应的属性!各个职业的孩子都要对自己所处的54领域甚之又甚,不可轻易过早培养这两个薄弱属性!否则突发事件,生日送点,装备问题会轻易毁掉你的完美比例模型!
孩子3级极品衣服属性和30点,孩子3级极品帽子属性和20点,孩子3级极品鞋子属性和10点!极品装备累计属性点60点。
按照目前状况,孩子4天一次生日,成长到160过40次生日,按照每次生日送2点属性计算(送亲密忽略)生日送点累计80点
这140点由于随机分配到属性,因此各属性增加的期望是28点
原本完美的比例再各自加上28点后,属性比例会严重失衡!因此孩子培养前期,其54领域应该尽量不要触犯!
对于襁褓期食物的设计,各职业的孩子吃高主属性食物都会涉及到54领域,不过没有关系,其他职业的孩子可以先吃低主属性或0主属性的食物来避开54领域,虽然初期比例严重失调,但是襁褓期只有短短16天,我们大可以在以后的日子里将比例调整回来!
因此学音乐和舞蹈的孩子前16天8天吃米酒,8天吃雀舌,将两个54领域属性都控制到8点
学书画和兵法的孩子吃16天豆奶,将两个54领域属性都控制在0点
到了启蒙期,食物分配上就相当自由了,这时候我们要开始我们需要长期进行的工作,微观调控!具体方法是先计算自己孩子的当前属性和,然后将当前属性和+10就是当天喂养后属性和!将预算的喂养后的属性和去比官方标准数字1100得到当前成长度系数X
则理想情况下当天孩子培养后各属性依次为631X/1100,154X/1100,207X/1100,54X/1100,54X/1100
将自己孩子各属性分别比各对应理想属性,得到的是孩子目前各属饱和度!此时你就可以根据饱和度高低去选择给孩子喂养什么食物了.
不用各属性的加减法去确定食物喂养是因为存在额外送点现象!在这种情况下,用乘除法确定饱和度高低的方法来培养孩子更容易让孩子属性点抱趋近平衡!
对于54领域的属性要尽量避免!以抵御生日,突发事件增加54属性点造成的属性损失!
因为培养中空出2个54领域,因此可能出现其他3个属性饱和度都超过1的情况,此时如果孩子成长度不到130,那么主培养属性为其他3个属性饱和度较低者!
先以我的孩子为例教给大家怎么样计算和调整
孩子的装备要尽早准备,对于孩子帽子,鞋子,衣服要一次到位直接买最高级的,一旦购买穿戴,永不更换,因为根据我的方法培养孩子是考虑装备因素的,确保孩子在有最完美装备的同时保证属性平衡!