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做一个成功的囤积商人

作者:假装斯文    来源:官方    责任编辑:凌乱琪  浏览数:
日期:2007-11-06
   
  这是我关于大话赚钱方法的最后一个贴子了...我想大话到了今天...市场已经逐渐趋向与稳定..玩家们也逐渐趋向于成熟...今后也许还有很多很多可以钻研的东西...但是我已经再也不会有兴趣了..很大一部分原因是因为开发猪和WY都太无耻...而我们太无奈...
  回看自己走过的大话的路,,,真的很有意思...也许是游戏习惯的原因...自己从进入大话开始...大部分精力就放在赚钱上...正如很多人说的那样...我也同意最快的赚钱办法就是卖卡(RMB换DHB)..但是对我个人来说...在游戏里面赚钱就是我的乐趣所在...如果卖卡玩大话..也许我很早就放弃了!!生活中我赚到的钱并不算少....但是赚RMB和赚DHB是两种不同的感受...也有不同的快乐..
  这篇帖子...我将会讨论有关囤积商人的经验和感觉...说明一点我不是正统的经济类学生..我本人是工科学生出身..因此对于很多经济方面的术语都不能很好的引用..大家不要见笑..这篇帖子因为是我的最后一篇有关游戏赚钱的研究贴..因此会比较长..没有耐心和兴趣的朋友可以考虑现在就点右上角那个红叉叉....
    按我的习惯,在这篇帖子里我依然不会讨论"该囤什么"而是着重讨论"该怎么囤"和"该不该囤".....所以,想看什么新的赚钱东西的人可以点右上那个红叉了...  

  在大话世界里面做商人..首先要有正确的认识...在我刚开始在做商人的时候看到有一个贴子...分析说网络游戏的经济是一个不健全、不完整、不成熟的经济..因此根本不值得去做投资..说实话我虽然很敬佩作者的专业..但是是非常反对他的理论。比如说..美国人一直认为中国经济是具有很大风险的..是不成熟也不完整的..但是实际上呢?现实中在中国投资的美国人恐怕是赚钱的多又多赔钱的少又少...中国人都知道中国的房地产业是不成熟不健康的...但是中国现在的大富翁大多数都和这个市场有关系..因此我完全同意网络游戏的经济不健全、不完整、不成熟...但是这并不代表着不适合在里面投资...并不代表着游戏经济没有规律可循...
  索罗斯说英镑货币体系有问题...于是他就把英镑搞了一把...一个商人成功的打败了英国政府和英格兰银行...赚走了英国人20亿美金...并成为英国人心目中的英雄...这告诉我们..有问题的经济体系往往是投资的绝佳点——关键是你要知道问题的所在...(有兴趣的朋友可以百度一下)
  大话里的几乎每个人都跑过赏金保过镖...很多人也或多或少的在做生意....对于我所在的服务器来说...武科594秒进不了省试(我的小号甲)...平常卡的要死...点个车夫点20秒...是第一个合服的服务器...应该说这是一个人口较多的服务器..庞大的人群成就了庞大的市场以及产业链....你所要做的就是去里面掘金..

  以下所有数据均来自于冥界广寒飞雪....

  大话里的财富不可能从天而降...你不要指望大话程序出错突然给你的钱庄里面变出来几百万两银子(这是我的梦想)...如果我们把现实中的情景套用到大话里面去....同样可以区分第一产业、第二产业、第三产业等等..当然.在此我只想分析最基础的经济规律...
  有一定经济理论基础的人都知道...市场经济体系下面...供求关系决定市场价格...不管是FS..还是水杉..都逃不过这个基本框架!但是正如前面那个前辈分析的...网络游戏的经济是不健全不成熟的...因此市场的波动往往也和部分商人的兴风作浪有关系...另外这个经济体的主宰——WY...也经常搞出各种各样的改动出来造成市场的剧烈变化...有点像平静海面上扬起的一个大浪...不会水的人被浪拍到了可能就死翘翘了(比如重阳任务前囤见闻录的)...于是他们躲到岸上..但是对很多人来说..大浪也许反而是他们冲浪的好时机(早期囤未鉴定的)....
  对于我来说...我宁愿冒着风险去弄潮哪怕最后死在浪里面...也不愿意站在那里静静的看浪涌动..也许是个人性格吧...
  在大话世界里面...存在着各种各样的商人...投机的、倒卖的、炒货的、垄断的以及定向销售的...形形色色..五花八门...个人的手段不同...水平也不同...既然都是做生意的...谁能赚到钱...谁会赔钱...这都是说不准的!但是我一直相信..在大话里面....大多数商人发展到后期...逐渐羽翼丰满资本雄厚的时候..都会慢慢的趋向于囤积..请注意我这里说的是囤积不是垄断...
  囤积和垄断的区别在于...垄断往往希望自己完完全全的成为价格的操纵者...说白了就是卖多少钱自己一个人说了算..........而囤积不是这样..囤积是通过大量的低买高卖...在不扰乱市场秩序的情况下进行交易并获取相应利润(买得太多价格上扬.提高囤积成本.抛得太多带来价格崩溃.降低囤积利润)。垄断相对囤积来说利润更高...但是风险也更大...特别是..当有囤积商在这个市场上存在的时候..积极去垄断的人会失败的很惨烈...简单来说就是囤积商和垄断上的较量中...往往是囤积商立于不败之地...
  想一下...当你调动了大量的经费试图去垄断一个物品的时候(比如冰雪或者5D什么的)很可能有某囤积商已经在一个月前在很低的价位上面建了仓..等到你通过不懈的努力将价格提高起来以后..他开始在较低价位上面放货.......
  囤积商人有两种...一种是短线...他们较多的侧重于WY的更新内容...因为更新带来的确定的市场变动....因此他们的市场风险比较小但是短线囤积的问题在于短时间内收购物资有压力...而且由于资讯的发达...会有很多同方向的收购出现..因此收购的数量以及收购价格都不会很理想...(比如老早以前BUG抓凤凰什么的...)
  另外一种就是做长线...也就是说在没有很明确的市场信息的时候就开始囤积..等到合适的时候再抛货...
  我个人比较推崇作长线囤积..但是并不是因为做长线赚钱...相反我个人认为做长线的投资回报率远远比不上做短线..但是做长线对于个人来说是一个挑战...是你分析问题分析市场的一个考验...成功与否取决于你的个人能力以及技巧...而短线则较多的依靠机会,精力(靠更新内容赚钱的人都体验过那种几天内要收购大量物品又要在几天后全部抛出的痛苦吧..未鉴定杂色宝石交易到手痛的人请举手)
  做短线的人对于更新带来的市场变化总是欣喜若狂...而做长线的人则喜忧参半..因为他们永远不知道这一次更新带给他们的是空前的利润还是无尽的灾难....

  当然我也不反对长线和短线兼做——如果你有足够的资金和精力..
不管是做长线还是做短线...囤积商人赚钱所依靠的只有三项——资本、信息和判断..这和现实生活中是完全一样的..最赚钱的人大多数都是依靠资本或者依靠信息..并且经过正确的分析和实现..资本里面不光包括资金..还包括社会关系、权力以及渠道、品牌等等抽象化的因素(比如就算不是荣誉坊主的坊主的秘籍虽然没什么加成..但是卖的就是快)你要做囤积商人..拥有足够的资本是前提..掌握先人一步的信息是你成功的必备条件...而关键就在于你的判断是否准确...  如果还要增加另外一个条件,那就是运气了....
  仍然引用上面的例子...未鉴定杂色宝石(非红色)..在这周之前...市场价一直是100-200左右..长线商人可以在这个价位上作非常庞大的囤积(我5车半)....等到更新的信息公布出来以后...价格迅速涨到200-300...这是因为短线囤积商进入市场..大量的资金流入同时价格受到追捧...而更新完4天后(昨天)价格更是到了250-320...从这里可以看出来长线商人大概有80%左右的投资回报率...而短线商人大概有40%左右的投资回报率...但是我们要明白双方的资金占用时间是不一样的....
  做长线的难度在于...你既不知道未来确定的市场变化..只能靠分析判断甚至是直觉...很依靠运气成分...你的资金会长时间的积压在小号仓库里面..周转成本非常高....还有就是你随时面临着投资失败的风险....
  比如说.....你以前囤积了见闻...这个东西通过重阳任务出来一堆....平常消耗的又有一定限度...如果你囤积了它..而长时间的挖宝没有出现比较振奋人心的东西(比如OS BD)..那你你的这批货就会长期积压在库里面...而挖出SB这种事情...你基本不可能指望它经常出现...
  如果你投资了几样物品...作了较大的数量的囤积...然后这几样东西的市场价格一直没有起色...那么你就面临着低价抛售这些物品(你抛售物品自然会带来市价下降)的压力..否则你很有可能出现资金紧缺....

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