更新后的帮派耐久度数据小测试
日期:2007-10-25
帮派的耐久度问题,一直是各个区的帮会最头疼的问题,听说10月24日要调整耐久度的问题后,刚上游戏,我就做了下小测试。
大家先看下维修前和维修后的数据图:
以上数据得出:
建筑物品维修一次:消耗4个石头、4个木头和50帮派资金(这个和原维修消耗没有改变)。
已经调整的方面:
1、在维护建筑物的时候,可以切换频道,聊天,发表情等。
2、可以自动连续维修(这个可能就是官方说的可循环进行吧。
3、将帮派石头和木头任务的经验在原数据上提高了20%,成就提高了10%左右(貌似这个数据有点误差,我不同的号码得出的结论都有点不一样)。
4、木头或石头任务每完成一次,数量固定增加6点。
关于帮派的耐久度消耗,初步观测结果:
24日23:30观测 25日00:15观测 消耗耐久
木场耐久度为: 1289 1248 41
石场耐久度为: 1247 1213 34
我想知道这个是这个消耗耐久的数目是怎么得来的(数学一直学不好 ?随机的?还是按照什么百分比之类的?
关于消耗耐久度的相关数据有知道的玩家欢迎提供资料线索,以共借鉴。
车夫还是只能在帮派里飞,还是要求每天800元的高工资,希望能考虑采纳以下车夫的更改问题:
1、只要雇佣了车夫,每个帮众就能获得一个飞行技能可以直接飞回帮派。
2、回帮派的接引车夫放到长安东市,就是东市传送旁边的。
3、最后实在不行,让那车夫免费服务行不?
下面还有玩家问成就的相关问题,我昨天晚上用小号做任务的时候,我特别注意了下:
完成帮派任务给的是成就,维修和建造给增加的是贡献。
其实,说真心话,最确切的消耗数据和奖励数据还是希望由开发组来提供给我们玩家哦 !毕竟游戏最终还是由你们策划修改的,改成什么样子,你们应该比我们清楚 ,有些数据真的是摸索不出来!
大家先看下维修前和维修后的数据图:
以上数据得出:
建筑物品维修一次:消耗4个石头、4个木头和50帮派资金(这个和原维修消耗没有改变)。
已经调整的方面:
1、在维护建筑物的时候,可以切换频道,聊天,发表情等。
2、可以自动连续维修(这个可能就是官方说的可循环进行吧。
3、将帮派石头和木头任务的经验在原数据上提高了20%,成就提高了10%左右(貌似这个数据有点误差,我不同的号码得出的结论都有点不一样)。
4、木头或石头任务每完成一次,数量固定增加6点。
关于帮派的耐久度消耗,初步观测结果:
24日23:30观测 25日00:15观测 消耗耐久
木场耐久度为: 1289 1248 41
石场耐久度为: 1247 1213 34
我想知道这个是这个消耗耐久的数目是怎么得来的(数学一直学不好 ?随机的?还是按照什么百分比之类的?
关于消耗耐久度的相关数据有知道的玩家欢迎提供资料线索,以共借鉴。
车夫还是只能在帮派里飞,还是要求每天800元的高工资,希望能考虑采纳以下车夫的更改问题:
1、只要雇佣了车夫,每个帮众就能获得一个飞行技能可以直接飞回帮派。
2、回帮派的接引车夫放到长安东市,就是东市传送旁边的。
3、最后实在不行,让那车夫免费服务行不?
下面还有玩家问成就的相关问题,我昨天晚上用小号做任务的时候,我特别注意了下:
完成帮派任务给的是成就,维修和建造给增加的是贡献。
其实,说真心话,最确切的消耗数据和奖励数据还是希望由开发组来提供给我们玩家哦 !毕竟游戏最终还是由你们策划修改的,改成什么样子,你们应该比我们清楚 ,有些数据真的是摸索不出来!