DH3成熟期的群P战思考
日期:2007-10-20
在DH3日臻成熟的进程中,帮战等大型群P活动也将随之开放.在群P队伍中,何种战略战术性的组合是比较合理的,我们应该有何种战略战术来面对不同的组合?想必这是我们广大DH迷所关心的问题,毕竟我们大部分人玩游戏是为了娱乐,如果一个游戏没有了PK也就没有了其存在的意义.
废话不多说,我们且先看看近期的各族及各门派修改,首先是前段时间闹的沸沸扬扬的黑风突刺,攻击降低,且加入命中因素;其次,是地府的天涯末路的加强;还有就是白骨洞,问心成功几率的大幅提升.还有在维护日程中提到的仙族强法装备增加,等等...这都是我们需要考虑的问题.
依本人个人愚见,DH3今后的战斗模式将不会像现在的单P一样,短短几回合就结束战斗.今后的大型群P必然是拉锯战和消耗战,或者说得透彻点就是尸体战,趋向梦幻的战斗模式.因为我们看到,现在药店可以买到的药都是单加药,而且价格便宜量又足,基本上不是高血分点的都可以在药店里找到自己对应的药品种类.但是在群P中,每一个回合的操控都至关重要,单加药的效果就肯定捉襟见肘了,要知道多用一个回合就有可能直接造成团队战败.因此我们可以看到维护Roadmap里面加入了千金坊的修改,增加了双加药,这就给大型群P创造了一项至关重要的条件,同时也使千金坊不会像之前一样那么鸡肋(我没有怂恿各位练千金坊哦~ ).
不知道现在大家有没有注意到,男人的几个门派中,化生和方寸都没有起到应有的作用.化生稍微好一点点,尤其是方寸,是大家公认的鸡肋门派,门派特技根本就没有实际效用.试想,这样的结果会是WY开发组的初衷吗?显然不是.我个人认为,今后在仙族修改完成以后,可能WY要着手修改的就是人族的非大唐门派了.因为,DH3既然是DH2的延续,至少在主路线上不会有太大改动,近期的宝宝成长修改就是逐渐靠近了DH2的路线(当然,这也是众望所归的 ).
既然如此,人族就还将是控制系,魔族的定位是辅助系,仙族才是真正的攻击输出.控制要如何控制,大家认为WY会大幅修改服务器现有人数比例最高的大唐吗?照梦幻的经验来看,我认为是不可能的,否则在此修改下WY必将损失一大部分玩家.那么大唐的将如何定位,可能会有一些靠近梦幻的模式,就是做宝宝杀手,没有宝宝拉血拉蓝,再加上魔族的吸,我相信无论你多么钢板也将倒在残酷的事实面前.有人可能会有疑问,黑风的黑风突刺不是比大唐更具有威胁吗?然而我们要考虑到即使高狂暴高致命的黑风,想要用黑风突刺一下秒死一个高级全血宝宝还是有一定难度的.大唐的角色就是点杀伤,假设我们现有队伍是一支由一敏仙一高力黑风一敏魔一高力大唐一敏方寸组成,首先敏魔出手吸对方的蓝,然后方寸放冰法或者混乱制住对方几个目标,再在敏仙的第一轮攻击下损耗对方气血,大唐出手一次把人撩翻,最后黑风以片杀伤的方式清理残余.这样对方就会丧失大部分战力而被人玩弄于股掌之中
当然,我这只是众多组合中选取的一组,权当抛砖引玉而已,更多合理化的组合方式需要我们在今后在实践过程中继续探讨.这样我们可以看到,三大种族中的几个种族在群P中都有了自己的位置,我相信这也是众多玩家和WY开发组所期望的.不知道大家注意到没有,在敏人的选取中我选择了方寸.方寸的门派特技是加血,这也是沦为人族特技中头号鸡肋的技能,一个门派的存在肯定有其合理性,WY不大可能会捏造一个无用的门派来骗人烧点卡,这只会使玩家对其游戏失去信心和耐性,于人无益于己无利(尤其是利)的事向来WY是不爱干的.这就提到了一个新的问题,方寸可能会面临修改,改什么呢?自然是加血的量和目标数.血量应该是首当其冲的,未转玩家一万满熟练的如沐春风也加不了多少血,面对队伍中力人和力魔的倒下基本上没有多大效果,所以我感觉今后方寸可能会在特技的血量上做文章,通过提升治疗量来维持其门派存在的合理性.
提到修改道士,那么此时尼姑们就就应该坐不住了(尼姑们只是习惯性的称呼哈 各位女性同胞们请扔神兵砸我 ).没错,尼姑的普渡众生估计是另一修改对象,现在面临的问题是把人拉起来后的血量不足,即使拉起来了也没什么战斗力.或许今后会在拉人的血量上有所提升,毕竟除去一小部分RY,大部分还是真MM的(这么看来尼姑们也确实不容易 ),WY应该会发点慈悲吧
通过上面的尼姑修改,我们又可以衍生出另一种群P队伍模式,就是两仙两人一魔的队伍,这样的队伍就是传说中的尸战队 两个仙(一个尼姑另一个任意)一个力大唐一个敏方寸一个敏白骨.战术概念基本以控制为主,因此还是开场方寸冰混,然后白骨吸,继而两仙放法群秒,此时的大唐的作用就是四处制造高量点杀伤力,扰乱对方注意力,使对方在顾此失彼的忙乱中丧失战斗控场力 考虑到第一回合的法术效果,可能对方的杀伤输出目标并没有中招,那么依然可以对我方造成高量伤害输出,那么谁会最先倒 我方人族中奖的几率可能比较高,因此我们假设大唐倒下没能顺利出招,敏魔也不幸殒命,方寸也只剩不到半条命.此时方寸理应继续冰混来缓解战斗形势,那么我们的尼姑就该起作用了,一次拉多人起来,然后各自宝宝马上拉双加药回复战斗力.速度较慢的大唐此时就有了出手的机会,单杀一个宝宝好像问题不是太大吧 方寸下回合开始利用如沐春风加血,两仙继续群秒,敏魔继续狂吸,大唐继续扰乱,估计现在的战场主动权就已经被我方掌握 有人会说,对方又不是AI低的NPC,没理由那么傻不用法来冰混我方以及利用黑风来片杀我方人员.但是要注意的是,尼姑出手是肯定先于黑风的,拉起人以后估计黑风就该绝望了 之后,若对方也有尼姑等门派人员,那就可以持续拉锯式的尸体战,反复的起来与倒下,都是考验双方玩家的意志力和决断力以及团队默契.
以上仅仅是我对今后DH3前景的一些预测,毕竟现在暂时还没有帮战和香,另外千金坊的修改也没有正式启幕,大型群P也闹不起来 对于几个门派的修改,不知道会不会真正像我的设想一样实现,毕竟我不是开发组也不是三石的亲戚 作为一个DH的忠实粉丝,我们共同的期望是游戏越来越精彩.正如我之前说的,此处本人所有言论都属于抛砖引玉之言,加之玩DH3的时间并非太长(没有参加内测 )其中难免有思虑不周及言涉错误之处,还请各位谅解(我家人都很好,谢谢各位的关心 )
最后自报家门:本人是地界荷风塘一小妖 孤风冷影 在此感谢大话№小帮派的狂多人的帮助和支持 谢谢 九尾妖狐 毁了容都帅 风过留香 狂杀地府 秋水微澜(排名不分先后 )等支持我的朋友们,是你们让我有了留在鬼区的信心和理由 最后感谢CCTV,感谢Channel V 终于要要合服啦,激动一下下
废话不多说,我们且先看看近期的各族及各门派修改,首先是前段时间闹的沸沸扬扬的黑风突刺,攻击降低,且加入命中因素;其次,是地府的天涯末路的加强;还有就是白骨洞,问心成功几率的大幅提升.还有在维护日程中提到的仙族强法装备增加,等等...这都是我们需要考虑的问题.
依本人个人愚见,DH3今后的战斗模式将不会像现在的单P一样,短短几回合就结束战斗.今后的大型群P必然是拉锯战和消耗战,或者说得透彻点就是尸体战,趋向梦幻的战斗模式.因为我们看到,现在药店可以买到的药都是单加药,而且价格便宜量又足,基本上不是高血分点的都可以在药店里找到自己对应的药品种类.但是在群P中,每一个回合的操控都至关重要,单加药的效果就肯定捉襟见肘了,要知道多用一个回合就有可能直接造成团队战败.因此我们可以看到维护Roadmap里面加入了千金坊的修改,增加了双加药,这就给大型群P创造了一项至关重要的条件,同时也使千金坊不会像之前一样那么鸡肋(我没有怂恿各位练千金坊哦~ ).
不知道现在大家有没有注意到,男人的几个门派中,化生和方寸都没有起到应有的作用.化生稍微好一点点,尤其是方寸,是大家公认的鸡肋门派,门派特技根本就没有实际效用.试想,这样的结果会是WY开发组的初衷吗?显然不是.我个人认为,今后在仙族修改完成以后,可能WY要着手修改的就是人族的非大唐门派了.因为,DH3既然是DH2的延续,至少在主路线上不会有太大改动,近期的宝宝成长修改就是逐渐靠近了DH2的路线(当然,这也是众望所归的 ).
既然如此,人族就还将是控制系,魔族的定位是辅助系,仙族才是真正的攻击输出.控制要如何控制,大家认为WY会大幅修改服务器现有人数比例最高的大唐吗?照梦幻的经验来看,我认为是不可能的,否则在此修改下WY必将损失一大部分玩家.那么大唐的将如何定位,可能会有一些靠近梦幻的模式,就是做宝宝杀手,没有宝宝拉血拉蓝,再加上魔族的吸,我相信无论你多么钢板也将倒在残酷的事实面前.有人可能会有疑问,黑风的黑风突刺不是比大唐更具有威胁吗?然而我们要考虑到即使高狂暴高致命的黑风,想要用黑风突刺一下秒死一个高级全血宝宝还是有一定难度的.大唐的角色就是点杀伤,假设我们现有队伍是一支由一敏仙一高力黑风一敏魔一高力大唐一敏方寸组成,首先敏魔出手吸对方的蓝,然后方寸放冰法或者混乱制住对方几个目标,再在敏仙的第一轮攻击下损耗对方气血,大唐出手一次把人撩翻,最后黑风以片杀伤的方式清理残余.这样对方就会丧失大部分战力而被人玩弄于股掌之中
当然,我这只是众多组合中选取的一组,权当抛砖引玉而已,更多合理化的组合方式需要我们在今后在实践过程中继续探讨.这样我们可以看到,三大种族中的几个种族在群P中都有了自己的位置,我相信这也是众多玩家和WY开发组所期望的.不知道大家注意到没有,在敏人的选取中我选择了方寸.方寸的门派特技是加血,这也是沦为人族特技中头号鸡肋的技能,一个门派的存在肯定有其合理性,WY不大可能会捏造一个无用的门派来骗人烧点卡,这只会使玩家对其游戏失去信心和耐性,于人无益于己无利(尤其是利)的事向来WY是不爱干的.这就提到了一个新的问题,方寸可能会面临修改,改什么呢?自然是加血的量和目标数.血量应该是首当其冲的,未转玩家一万满熟练的如沐春风也加不了多少血,面对队伍中力人和力魔的倒下基本上没有多大效果,所以我感觉今后方寸可能会在特技的血量上做文章,通过提升治疗量来维持其门派存在的合理性.
提到修改道士,那么此时尼姑们就就应该坐不住了(尼姑们只是习惯性的称呼哈 各位女性同胞们请扔神兵砸我 ).没错,尼姑的普渡众生估计是另一修改对象,现在面临的问题是把人拉起来后的血量不足,即使拉起来了也没什么战斗力.或许今后会在拉人的血量上有所提升,毕竟除去一小部分RY,大部分还是真MM的(这么看来尼姑们也确实不容易 ),WY应该会发点慈悲吧
通过上面的尼姑修改,我们又可以衍生出另一种群P队伍模式,就是两仙两人一魔的队伍,这样的队伍就是传说中的尸战队 两个仙(一个尼姑另一个任意)一个力大唐一个敏方寸一个敏白骨.战术概念基本以控制为主,因此还是开场方寸冰混,然后白骨吸,继而两仙放法群秒,此时的大唐的作用就是四处制造高量点杀伤力,扰乱对方注意力,使对方在顾此失彼的忙乱中丧失战斗控场力 考虑到第一回合的法术效果,可能对方的杀伤输出目标并没有中招,那么依然可以对我方造成高量伤害输出,那么谁会最先倒 我方人族中奖的几率可能比较高,因此我们假设大唐倒下没能顺利出招,敏魔也不幸殒命,方寸也只剩不到半条命.此时方寸理应继续冰混来缓解战斗形势,那么我们的尼姑就该起作用了,一次拉多人起来,然后各自宝宝马上拉双加药回复战斗力.速度较慢的大唐此时就有了出手的机会,单杀一个宝宝好像问题不是太大吧 方寸下回合开始利用如沐春风加血,两仙继续群秒,敏魔继续狂吸,大唐继续扰乱,估计现在的战场主动权就已经被我方掌握 有人会说,对方又不是AI低的NPC,没理由那么傻不用法来冰混我方以及利用黑风来片杀我方人员.但是要注意的是,尼姑出手是肯定先于黑风的,拉起人以后估计黑风就该绝望了 之后,若对方也有尼姑等门派人员,那就可以持续拉锯式的尸体战,反复的起来与倒下,都是考验双方玩家的意志力和决断力以及团队默契.
以上仅仅是我对今后DH3前景的一些预测,毕竟现在暂时还没有帮战和香,另外千金坊的修改也没有正式启幕,大型群P也闹不起来 对于几个门派的修改,不知道会不会真正像我的设想一样实现,毕竟我不是开发组也不是三石的亲戚 作为一个DH的忠实粉丝,我们共同的期望是游戏越来越精彩.正如我之前说的,此处本人所有言论都属于抛砖引玉之言,加之玩DH3的时间并非太长(没有参加内测 )其中难免有思虑不周及言涉错误之处,还请各位谅解(我家人都很好,谢谢各位的关心 )
最后自报家门:本人是地界荷风塘一小妖 孤风冷影 在此感谢大话№小帮派的狂多人的帮助和支持 谢谢 九尾妖狐 毁了容都帅 风过留香 狂杀地府 秋水微澜(排名不分先后 )等支持我的朋友们,是你们让我有了留在鬼区的信心和理由 最后感谢CCTV,感谢Channel V 终于要要合服啦,激动一下下