狂暴致命装备使用和职业搭配的心得
日期:2007-10-16
首先关于致命和狂暴的计算方式我这里就不多说了,基本上比较认同的就是
狂暴=自身攻击X1.5-对方防御
致命=自身攻击X1.5-对方防御+对方当前血量的10%
从现在的情况来看是致命打的血更多, 不过有2个问题要注意,
首先有抗致命的宝石 但没有抗狂暴的, 这给了人很多遐想, 抗致命究竟是是对方一定几率不出致命还是减少致命的效果, 我暂时没试过不敢说, 呵呵,
还有个问题, 就是狂暴能打4个地方, 致命是3个地方, 这对于妖来说是很难平衡的, 因为致命和连击的位置重复, 妖想打连击致命装是非常困难的, 打出来也是几率都不会很稳定,
现在来看DT有魔王斩3连打100+致命是最好的, 妖打连击狂暴是比较实际的.
我粗略说下宝石如何配合的问题:
DT比较简单, 因为天生的3连, 所以帽子和鞋子全打致命宝石, 收11-12的宝石, 6个能打到66-72的致命率, 如果能收到高攻带致命的14级武器最好, 不然在武器上打3个致命宝石基本也能达到100左右的致命了, 狂暴就不要了, 打了也是浪费.
大力妖:妖因为没有连击技能, 所以我上面说了, 要打致命连击装非常困难, 单单打致命显然威力不足, 我粗略算了下, 如果勉强要打, 要收极品的石头+极品的武器, 成本非常的高, 也勉强能达到大概75的连击率+50多的致命, 或者60多的连击率和60左右的致命, 这些还只是理论数据, 实际上很难达到的, 即使达到了, 成本不说, 实际使用起来效果也是很不稳定的,
所以个人认为连击狂暴是比较适合要妖, DT是3连, 妖一般打5连够了, 连击威力是递减的, 太多也没意思, 依靠次数上的优势, 这些伤害也能接近于致命DT, 但DT魔王斩稳定的命中和伤害是普通连击不能比的, 所以比致命DT还是要略差一些, 但差距很小, 如果在单P的情况下, 基本是谁先出手都能秒对方的.
顺便来说下实际使用情况: 大力妖: 1:帽子 3个连击石头 2:鞋子 2个连击石头 1个次数5的石头(全多用12+的石头 连击石头现在价格不是很高) , 3:项链是个关键, 如果有钱, 可以打3个13+狂暴宝石, 4:武器最好选个14级加连击和狂暴的, 最好双+20% , 这样算下来是连击能到80+ 狂暴到60+ ,
有人也许会说, 狂暴低了, 的确60是低了点, 但主要是为了稳定的连击率, 如果把连击宝石换个打狂暴也是可以达到连击狂暴双70+, 但我实际使用来看70左右的连击不够稳定, 如果连不出, 狂暴就是100也没用, 只要连出来了 就有机会出狂暴,
从实际情况来看80+连击 60+狂暴基本是连击很稳定, 狂暴是3下出2次的几率.
在说下做天打天王的情况吧 (广目例外 这里就不提了): 大力连击狂暴魔, 拿14级武器攻击大概上到2100左右, 打天王, 如果全出狂暴数据基本是: 3700 2800 2100 1600 1100 , 因为不是100狂暴所以这些是理论数据, 一般实际打下来大概能一轮打掉天王8000血左右(平均来算大概这个数字) , 运气好能秒掉天王(天王血大概是11000多) . 但2轮解决天王是没问题的, 天兵的话, 在有牛有破的情况下 天兵全都是一轮搞定 .
顺便说下致命DT, 如果和我上面说的妖差不多等级和装备的情况下, 那基本打天王能打到4000+一次, 装备好攻击够高的能一轮秒掉天王.
以上是个人的实际使用心得, 可以给大家参考下, 如果说的不好可以补充, 谢谢!
狂暴=自身攻击X1.5-对方防御
致命=自身攻击X1.5-对方防御+对方当前血量的10%
从现在的情况来看是致命打的血更多, 不过有2个问题要注意,
首先有抗致命的宝石 但没有抗狂暴的, 这给了人很多遐想, 抗致命究竟是是对方一定几率不出致命还是减少致命的效果, 我暂时没试过不敢说, 呵呵,
还有个问题, 就是狂暴能打4个地方, 致命是3个地方, 这对于妖来说是很难平衡的, 因为致命和连击的位置重复, 妖想打连击致命装是非常困难的, 打出来也是几率都不会很稳定,
现在来看DT有魔王斩3连打100+致命是最好的, 妖打连击狂暴是比较实际的.
我粗略说下宝石如何配合的问题:
DT比较简单, 因为天生的3连, 所以帽子和鞋子全打致命宝石, 收11-12的宝石, 6个能打到66-72的致命率, 如果能收到高攻带致命的14级武器最好, 不然在武器上打3个致命宝石基本也能达到100左右的致命了, 狂暴就不要了, 打了也是浪费.
大力妖:妖因为没有连击技能, 所以我上面说了, 要打致命连击装非常困难, 单单打致命显然威力不足, 我粗略算了下, 如果勉强要打, 要收极品的石头+极品的武器, 成本非常的高, 也勉强能达到大概75的连击率+50多的致命, 或者60多的连击率和60左右的致命, 这些还只是理论数据, 实际上很难达到的, 即使达到了, 成本不说, 实际使用起来效果也是很不稳定的,
所以个人认为连击狂暴是比较适合要妖, DT是3连, 妖一般打5连够了, 连击威力是递减的, 太多也没意思, 依靠次数上的优势, 这些伤害也能接近于致命DT, 但DT魔王斩稳定的命中和伤害是普通连击不能比的, 所以比致命DT还是要略差一些, 但差距很小, 如果在单P的情况下, 基本是谁先出手都能秒对方的.
顺便来说下实际使用情况: 大力妖: 1:帽子 3个连击石头 2:鞋子 2个连击石头 1个次数5的石头(全多用12+的石头 连击石头现在价格不是很高) , 3:项链是个关键, 如果有钱, 可以打3个13+狂暴宝石, 4:武器最好选个14级加连击和狂暴的, 最好双+20% , 这样算下来是连击能到80+ 狂暴到60+ ,
有人也许会说, 狂暴低了, 的确60是低了点, 但主要是为了稳定的连击率, 如果把连击宝石换个打狂暴也是可以达到连击狂暴双70+, 但我实际使用来看70左右的连击不够稳定, 如果连不出, 狂暴就是100也没用, 只要连出来了 就有机会出狂暴,
从实际情况来看80+连击 60+狂暴基本是连击很稳定, 狂暴是3下出2次的几率.
在说下做天打天王的情况吧 (广目例外 这里就不提了): 大力连击狂暴魔, 拿14级武器攻击大概上到2100左右, 打天王, 如果全出狂暴数据基本是: 3700 2800 2100 1600 1100 , 因为不是100狂暴所以这些是理论数据, 一般实际打下来大概能一轮打掉天王8000血左右(平均来算大概这个数字) , 运气好能秒掉天王(天王血大概是11000多) . 但2轮解决天王是没问题的, 天兵的话, 在有牛有破的情况下 天兵全都是一轮搞定 .
顺便说下致命DT, 如果和我上面说的妖差不多等级和装备的情况下, 那基本打天王能打到4000+一次, 装备好攻击够高的能一轮秒掉天王.
以上是个人的实际使用心得, 可以给大家参考下, 如果说的不好可以补充, 谢谢!