【直击转档】终极数据曝光之仙族篇
日期:2007-09-28
五.仙的特技。
论坛上一直都是魔人在叫要加强本门特技,可从没间仙大张旗鼓的吼过,为什么?因为仙法是攻击性法术,特技在升技中很难用到,所以目前很少有人去考虑仙的特技是否垃圾。在这里我可以很负责的告诉大家,对比魔人仙的特技是最为垃圾的。
我不知道开发组开发出特技是出于什么目的,按我的理解,特技是本族以外的附加技能,是在PK中奇兵制胜或者僵持阶段才能发挥作用的东西,是丰富PK和升级系统的手段,但是绝不能喧宾夺主让特技地位超过本种族技能而成为升级或者PK的主要手段。
可现在这个趋势却愈演愈烈,许多人甚至抛弃了本种族技能,直接用特技去衡量游戏的平衡性,而各种本来是机会主义者才去追求的特技效果成了大部分玩家升级PK的必备手段,开发组是不是应该反思下了?
扯远了,现在就说下我对仙特技的理解:
瑶池:鹤羽神针,将最高的一项仙法抗性转化为随机一项人法抗性,可以对己方或敌方使用
开发组设计这个技能的出发点估计是想害怕PK中出现变态仙法抗性,消除高抗多抗。
可现在大话3中3抗已经很难更别说多抗了,仙自己身的仙法抗性十分平均,如果使用这个技能你去消除谁的抗?去消除哪个抗?难不成作为主要攻击单位的仙要一次次的去放这个技能然后再秒下看对方抗性少了没?现在来说这个特技纯粹鸡肋
调整建议:可调整为减低对方所有仙法抗性,如果对方不抗则可降低对方到-抗仙法,持续会合数可以适当减少。
五庄:天地正气,同时降低对方的仙法抗性、人法抗性和物理防御。
这个特技效果不错,但是错在之有一回合上,作为队伍里攻击单位的仙,用这样的特技后,谁去攻击?难道要专门专门慢过队伍里仙的人去出人法?或者慢过仙的宝宝去砍?
这个未免有些得不偿失了
调整建议:增加会合数,至少应该在2回合以上,僵持阶段可以这个回合放特技,方便下回合人去控制或者自己去秒。
东海龙宫:九龙护体,召唤九龙之力守护自己或队友,吸收一定量的伤害。
感觉这个特技是目前对仙来说最好用的特技,因为可以和盘丝叠加,又有足够的会合数保证,无论敏仙血仙都可以去选用他。但是现在加防御效果太差,希望可以调整。
普陀山:普渡众生,复活牺牲的队友,并为其回复一定的气血和法力
也是个很好的技能,但是目前效果太差,希望调整效果,不能人家男人骂了就调整男人,仙没人骂了就不管吧?
特技更是需要配合的技能,如果你有固定的联赛队或者帮站队伍,应该队员间互相商量选择有利群P的特技。还是那句话,特技应该是高级PK中用来出奇制胜或者坚持中打破僵局,甚至是翻盘的手段,而不应该威胁到技能的地位成为升级的手段,至于开发组怎么去定位就不是我们能决定的了。
仙族问题还有很多很多,比如克五行属性转档不合理。变身卡对仙影响过大等等。可论坛是能提出仙族问题的人却很少,希望开发组能重视下在转档钱解决掉
刚发现一个非常严重的问题,水法抗性是按3倍转档的,风法是按7倍,雷是10倍,就是说你在大话2中抗风雷水抗100的话,转到3中只能分别抗雷1000,风700,水300.
真是搞笑,上面给出的数据可以看出风雷水的伤害差距很小,而抗性却差距如此之大。叫人如何去抗风水??开发组怎么考虑问题的,难道你们算数据就之算基础伤害根本不加装备的吗???
论坛上一直都是魔人在叫要加强本门特技,可从没间仙大张旗鼓的吼过,为什么?因为仙法是攻击性法术,特技在升技中很难用到,所以目前很少有人去考虑仙的特技是否垃圾。在这里我可以很负责的告诉大家,对比魔人仙的特技是最为垃圾的。
我不知道开发组开发出特技是出于什么目的,按我的理解,特技是本族以外的附加技能,是在PK中奇兵制胜或者僵持阶段才能发挥作用的东西,是丰富PK和升级系统的手段,但是绝不能喧宾夺主让特技地位超过本种族技能而成为升级或者PK的主要手段。
可现在这个趋势却愈演愈烈,许多人甚至抛弃了本种族技能,直接用特技去衡量游戏的平衡性,而各种本来是机会主义者才去追求的特技效果成了大部分玩家升级PK的必备手段,开发组是不是应该反思下了?
扯远了,现在就说下我对仙特技的理解:
瑶池:鹤羽神针,将最高的一项仙法抗性转化为随机一项人法抗性,可以对己方或敌方使用
开发组设计这个技能的出发点估计是想害怕PK中出现变态仙法抗性,消除高抗多抗。
可现在大话3中3抗已经很难更别说多抗了,仙自己身的仙法抗性十分平均,如果使用这个技能你去消除谁的抗?去消除哪个抗?难不成作为主要攻击单位的仙要一次次的去放这个技能然后再秒下看对方抗性少了没?现在来说这个特技纯粹鸡肋
调整建议:可调整为减低对方所有仙法抗性,如果对方不抗则可降低对方到-抗仙法,持续会合数可以适当减少。
五庄:天地正气,同时降低对方的仙法抗性、人法抗性和物理防御。
这个特技效果不错,但是错在之有一回合上,作为队伍里攻击单位的仙,用这样的特技后,谁去攻击?难道要专门专门慢过队伍里仙的人去出人法?或者慢过仙的宝宝去砍?
这个未免有些得不偿失了
调整建议:增加会合数,至少应该在2回合以上,僵持阶段可以这个回合放特技,方便下回合人去控制或者自己去秒。
东海龙宫:九龙护体,召唤九龙之力守护自己或队友,吸收一定量的伤害。
感觉这个特技是目前对仙来说最好用的特技,因为可以和盘丝叠加,又有足够的会合数保证,无论敏仙血仙都可以去选用他。但是现在加防御效果太差,希望可以调整。
普陀山:普渡众生,复活牺牲的队友,并为其回复一定的气血和法力
也是个很好的技能,但是目前效果太差,希望调整效果,不能人家男人骂了就调整男人,仙没人骂了就不管吧?
特技更是需要配合的技能,如果你有固定的联赛队或者帮站队伍,应该队员间互相商量选择有利群P的特技。还是那句话,特技应该是高级PK中用来出奇制胜或者坚持中打破僵局,甚至是翻盘的手段,而不应该威胁到技能的地位成为升级的手段,至于开发组怎么去定位就不是我们能决定的了。
仙族问题还有很多很多,比如克五行属性转档不合理。变身卡对仙影响过大等等。可论坛是能提出仙族问题的人却很少,希望开发组能重视下在转档钱解决掉
刚发现一个非常严重的问题,水法抗性是按3倍转档的,风法是按7倍,雷是10倍,就是说你在大话2中抗风雷水抗100的话,转到3中只能分别抗雷1000,风700,水300.
真是搞笑,上面给出的数据可以看出风雷水的伤害差距很小,而抗性却差距如此之大。叫人如何去抗风水??开发组怎么考虑问题的,难道你们算数据就之算基础伤害根本不加装备的吗???
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