【直击转档】终极数据曝光之仙族篇
日期:2007-09-28
仙法伤害
目前可以知道:25000熟练下,3雷伤害是760左右,5雷伤害是1310左右,3水伤害650左右,5水伤害1050左右,5风伤害1100左右,连击几率30%
3 法消耗MP562,5法消耗MP1208.配合全套装别,5水伤害在1700+,5风在1850左右,5雷在2200左右。这样的伤害还是比较合理的。只是5水弱了点,加强法装备只能到1700+的伤害,而造成内伤之有120+,这样的内伤是几乎可以忽略不计的。个人认为应该调整内伤伤害的数值。
而风法仍旧有些变态,连击几率过高,连击可达到3700左右的伤害,远远超过5雷,如果这样下去以后使用风法人数将会大大增加,水法将逐渐绝迹。
这个也是强法由%改成具体数值的后果,因为强法装备不受仙法伤害基数的影响,虽然调整平衡了各种仙法的基数伤害,但一但加上强法装备平衡立即被打破,这个问题确实很男解决,如果各种法术基础伤害差距过大,对新区将非常不公平,如果差距过小那加是枪法装备后将直接破坏3转后高级PK的仙法平衡
解决办法:设置合理各种仙法的基础伤害数值,如风为雷的70%,水为雷的80%等,转档时风水装备同样按乘以%比后的数值转档。如同样为强法500的武器,转当后可以设置强雷仍然为500,风为500X70%=350,水为500X80%=400,其他强法装备同样处理,以后装备炼化属性同样设置风水为雷法的一定百分比炼化效果,
这样就可以保证各种仙法的强法装备强法数值同基础伤害有关,效果是基础伤害的加成效果,只要调整好各种法术基础伤害的比例,高级强法装备就不会破坏游戏平衡。
四.仙族秉性:
个人觉得无论敏仙,血仙都应该去选妙手仁心的秉性。3转160左右无秉性仙MP为2000左右,选妙手后穿装备MP可以轻松达到2500+,而5法耗MP1200,就是说可以被吸后轻松放5法,根本没有必要去选择MP修整的秉性,AP修正的除非你十分另类,想放弃法术伤害去与大力魔一争长短否则还是不要选择的好。仙的秉性设置还是比较合理的,但是魔人的秉性和法术MP消耗设置就非常的不合理,设置可以说是变态,以后我会提到。
无秉性数值:
妙手仁心:
潜心修道:
好强任侠:
目前可以知道:25000熟练下,3雷伤害是760左右,5雷伤害是1310左右,3水伤害650左右,5水伤害1050左右,5风伤害1100左右,连击几率30%
3 法消耗MP562,5法消耗MP1208.配合全套装别,5水伤害在1700+,5风在1850左右,5雷在2200左右。这样的伤害还是比较合理的。只是5水弱了点,加强法装备只能到1700+的伤害,而造成内伤之有120+,这样的内伤是几乎可以忽略不计的。个人认为应该调整内伤伤害的数值。
而风法仍旧有些变态,连击几率过高,连击可达到3700左右的伤害,远远超过5雷,如果这样下去以后使用风法人数将会大大增加,水法将逐渐绝迹。
这个也是强法由%改成具体数值的后果,因为强法装备不受仙法伤害基数的影响,虽然调整平衡了各种仙法的基数伤害,但一但加上强法装备平衡立即被打破,这个问题确实很男解决,如果各种法术基础伤害差距过大,对新区将非常不公平,如果差距过小那加是枪法装备后将直接破坏3转后高级PK的仙法平衡
解决办法:设置合理各种仙法的基础伤害数值,如风为雷的70%,水为雷的80%等,转档时风水装备同样按乘以%比后的数值转档。如同样为强法500的武器,转当后可以设置强雷仍然为500,风为500X70%=350,水为500X80%=400,其他强法装备同样处理,以后装备炼化属性同样设置风水为雷法的一定百分比炼化效果,
这样就可以保证各种仙法的强法装备强法数值同基础伤害有关,效果是基础伤害的加成效果,只要调整好各种法术基础伤害的比例,高级强法装备就不会破坏游戏平衡。
四.仙族秉性:
个人觉得无论敏仙,血仙都应该去选妙手仁心的秉性。3转160左右无秉性仙MP为2000左右,选妙手后穿装备MP可以轻松达到2500+,而5法耗MP1200,就是说可以被吸后轻松放5法,根本没有必要去选择MP修整的秉性,AP修正的除非你十分另类,想放弃法术伤害去与大力魔一争长短否则还是不要选择的好。仙的秉性设置还是比较合理的,但是魔人的秉性和法术MP消耗设置就非常的不合理,设置可以说是变态,以后我会提到。
无秉性数值:
妙手仁心:
潜心修道:
好强任侠:
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