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数据分析妖超越45%震慑上限

作者:sing0080    来源:    责任编辑:江南  浏览数: 游戏代练
日期:2008-10-04
   
  众所周知,妖族的震慑存在着最大45%的震慑上限,这困扰了不少血攻法妖一族。但是,现在血法攻妖有了法术加成效果,但这45%其实也是可以突破的。
  先来看一下妖族原来的强震慑公式:自身震慑法术百分比*(1+强法装备百分比),其中如果效果超过45%无效。
  我们代入数据,以一个二转的法满妖为准,五法震慑法术32.6%左右,我们可以通过上面的公式,算出我们最理想的强法值。
  算法如下:32.6%*(1+X)=45%,可以得出结果,在五法法满的情况下,在使用五阶震慑法术的情况下,最理想的强法值约为:38%


  如果是在血法攻还没有加成之前,这个45%的震慑基本上就是所有妖族的上限了,所以血攻法妖在没有血法法术加成之前,相对拥有公测初期所炼化的高强震慑装备的敏妖确实是没有多大的优势。但是现在不同了,因为血攻法加成的公式是这样计算的:
  自身震慑法术百分比*(1+强法装备百分比)*血攻法加成效果值。
我们以一个10%血攻法加成,强法38%以上的血攻法妖来计算,这时他的五阶震慑法术效果将是:
45%*(1+10%)=49.5%,事实也证明了,血攻法加成,确实是可以突破妖族震慑45%上限的枷锁的

  上面说的情况是在目标没有抗震慑的情况下所计算的结果,这时大家可能有个疑问,如果对方抗震慑45%的话,那么血法妖是否还吸得动呢?答案是否定的,我们再来看一下震慑法术在面对目标拥有抗震慑时的计算公式:
  [ 自身震慑法术百分比*(1+强法装备百分比)-抗震慑百分比]*血攻法加成效果值
  我们可以代入数据,假设目标抗震慑45%的话,那么就是:[32.6%*(1+38%)-45%]*110%=0
  从数据可以看出,如果抗震慑达到45%的完美抗性的话,那么就可以免疫震慑吸血法术了。
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