制胜在法宝—曾以此夺冠有感而发
由于大话3没有了抗性上限,帮派的抗性又能按需分配,不用太担心法宝组合提供的抗性问题,从而法宝的选用变得轻松很多了,下面单独对每个法宝的实用性做评论,法宝效果按9月19日更新前转档测试区为标准。
1:银索金铃
★
将遭受的气血伤害转化为法力伤害。
简单的说就是扣血的时候用扣法去代替,不过当法不够扣时候还是会扣血,而且只是对一个单位有效,实用性大打折扣。
建议增加作用的单位,约3~5个为佳。
2:将军令
★★★
被动技能,将遭受的伤害转移给对方成员。
高级后能抵消37+%的伤害转嫁到对方身上,而且对毒、物理攻击、法术攻击都有效,算是给我方加上5回合的反镇护盾,即减少伤害又能让对方掉血,可惜只能对一个单位有效,实用性还待考虑。
建议增加生效的单位,约3~5个为佳。
3:大势锤
★★★★
忽视物理吸收进行攻击,群体效果。
在大话2物理防御用途不大导致变成垃圾的法宝,在这里就大翻身了,低级时候已经能让4个单位4回合物理防御下降,而且9月19日更新后还能和天罡正气叠加,用途大增,属于物理系队伍破高防队伍的制胜法宝,值得大唐人和黑风魔配置的法宝。
4:七宝玲珑
★
被动技能,将遭受的法力伤害转化为气血伤害返还给对手。
不知道为何,在大话3使用了七宝玲珑被魔吸没有让其发动,真的不知道有什么用了,原本能降低被吸损失的法量同时让对方掉血还算不错,现在没效估计是有漏洞,实用性不做评论。
建议增加生效的单位,约3~5个为佳。
5:黑龙珠
★★☆
被动技能,将遭受的气血伤害转化为法力伤害返还给对手。
感觉比将军令弱了一筹,用途和将军令差不多,不过掉血变成掉法没有那么直接给战场带来胜利,所以属于比较难用的法宝,而且只能对一个单位有效,实用性还待考虑。
建议增加生效的单位,约3~5个为佳。
6:幽冥鬼手
★★★★☆
被动技能,物理攻击出现隔山打牛效果。
在大话3物理系大放异彩的时代,鬼手更加推颂备至,之前在黑山应用后导致游戏平衡大破坏,网易急急作出修改就看出其威力多么变态。虽然现在不能应用在黑山和大唐技能上,不过能应用在几个物理高的单位上,组队升级pk无往而不利,继续保持变态地位!