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宝贝计划全攻略—养育手册

作者:sxyh    来源:叶子猪    责任编辑:微微  浏览数: 游戏代练
日期:2007-09-12
   

  在大话中,养育系统是非常重要和充满乐趣的。许多人到现在不知道怎么去养好自己的孩子这里就对小孩的培养过程做一个全面的介绍,对没有玩过大话2的玩家可能看起来比较难懂,请大家耐心仔细的看完。

  小孩怎么获得大家都应该知道了,这里直接从培养开始介绍:

  一.
襁褓期(16天)


  每天要做的事:喂宝宝物品。

  需要准备物品:襁褓期食物(芙蓉豆腐脑,蜂蜜桑椹糖,米酒,雀舌,豆奶)

  二.
启蒙期(60天)


  每天要做的事:点宝宝跟他对话,喂宝宝物品,喂宝宝引导道具
  需要准备的物品:宝宝相应的启蒙,宝宝引导道具。
  这个时期是宝宝最重要的时期。宝宝是否极品往往是由这个时期决定的,因为喂宝宝引导物品和启蒙食物时 需要许多技巧和大量的计算。官方最终宝宝属性表为:

 
气质
悟性
墨意
内力
耐力
最高评价
音乐
631
154
54
207
54
4181
书画
54
154
631
54
207
4181
舞蹈
207
154
54
631
54
4181
兵法
54
154
207
54
631
4181

 

我们需要注意几个问题:


  1.宝宝最终技能几率是由职业评价和宝宝亲密决定的

  2.
宝宝各项属性越接近表中属性比列宝宝获得的职业评价越高,因为上边属性是不带装备和生日加点的,所以最终宝宝职业评价应该超过表中职业评价。

  3.
启蒙期应该给宝宝准备好装备,方便计算宝宝各项点数比列。装备应该尽量收高级装备,一旦穿上尽量不要更换,避免宝宝属性点数错乱。

  4.
宝宝的最佳属性点比为:5454154207631大约为:112.8523.83311.685 可简化为:113412

  5.
宝宝培养应该尽量控制最低属性点数,避免最低属性点超出官方给出的点数。如你宝宝学习兵法,那就应该尽量控制气质和内力,在宝宝成型前不能超过54。如果后期发现气质内力不够,也可以补救,一旦超出将很大程度影响职业评价。

  6.
宝宝出生那天就应该决定宝宝的发展发项,即确定宝宝将来学习什么职业,从而确定如何培养,切忌方向不明随便培养。

  7.
即使没有合适的宝宝物品,也应该尽量随便找个宝宝物品给他食用,防止当天属性点分配到玩性上。

  8.
宝宝所使用的物品应该提前收齐,现在新区可能宝宝物品比较少,大家可以过一段时间再开始养宝宝,避免大量付出后宝宝却是垃圾

  宝宝启蒙期结束除装备和平时随即获得点数外,最终点数应该是
680点,分配到个项上后最终点数应该是:3333::9713037。这680点在76天内是靠宝宝物品进行引导的,下面我就用表格方式说明下各职业该如何使用物品:

表格说明:

  1.
影响比值为宝宝最终各项点数多少对职业评价的影响程度。

  2.
物品个数为76天内宝宝需要食用这个物品的数目,比如第一个表格是如果你决定宝宝以后学习音乐那你76天内应该给宝宝使用:16蜂蜜桑椹糖,57三字经,5蓝色雕塑用料,4个红色雕塑用料,4个千字文。还应该使用相应的启蒙食物。

  3.
启蒙食物获得属性,是决定学习相应职业后宝宝启蒙期内分别使用的启蒙物品个数。总数应为60个。

  4.
宝宝使用的所有物品没有先后次序只分,除了开始的16个襁褓期食是在宝宝前16天使用外,其他60个引导物品启蒙食物在随后的60天内使用次序可以随便打乱。

  5.
从表中可以看出学习书画的宝宝培养起来所需物品最单一,培养起来也最简单。学习音乐所需物品最复杂。

  6.
表格只是提供了一种使用宝宝物品的方法,并不是唯一方法,总之大家只要保证宝宝各项属性的比列符合官方给出的属性表的比列就可以了,培养方法是多种多样的,但是要切忌最低项的两个属性超出。

  7. 因为启蒙食物一次引导5点,所以表格存在一定误差。

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