走自己的路,新PK时代到来
日期:2009-02-24
一个游戏,如果只有一种游戏方向,那么这个游戏就会让人感觉单调、乏味。只有百花齐放,各种职业加点方式都能充分展现其精彩,才叫好游戏。
原来《大话3》里的PK已经让玩家形成一种固定的思维模式,敏高便是王道,尤其是强法和抗法的巨大差异,先出手的便能控制一切,强冰人一个五冰,对面七个单位便立刻被关进冰窖,任人宰割,毫无还手之力。然后便被逐个击破,管你抗冰是10还是190,都冰你没商量。这就是强法和抗法的差异,所以越来越多的人放弃了抗性,单纯的追求速度,甚至于藕丝、混元、加敏装备一个都不能少,必要的时候,还要有个全敏的冰灵来个“飘忽不定”,力保最先出手,主导一切。
这是一种单调的战术,以至于每每帮战,遇到一回合的“清号”队,就让人感觉无奈,没有出手,已经全军覆没。
所以,当我看到KFZ将尘埃落定、化血成碧、美人迟暮、咫尺天涯等抗性类特技的效果提升后,仿佛看到了希望,这体现了对战间的攻守平衡,比如,普通攻守护的隔山攻击将被尘埃落定技能有效克制,这样,一个全敏的夜叉就不至于一出击便灭对手几个单位,一个弈射九日就灭到三个单位,据说,调整后的满级特技大约可抵抗50%的满级内丹和特技伤害,与盘法标准大致相当。
同时,KFZ决定推出“飞升”代替三转,还有一系列的修炼抗性系统,在加强人物抗性的同时,血、法、敏、攻都能在一定程度上得到加强,只要你有时间,有精力,你的能力将得到大大的增强,付出与收获成正比。
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