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是更新,是测试,还是回炉?

发表时间:2007-09-21 作者:南瓜仅似 编辑:凌乱琪 来源:

引用:

8、及时调整各种bug、以及阻碍玩家顺利游戏的各种设定,让游戏更加友好、温馨。

笔者:

好!问题在于您及时调整了么?转生玩家捕捉冰雪魔和凤凰这个案例上,我们丝毫没有看到效率。这种明显违背游戏规则的BUG,还需要验证这么久么?是不是开发组对自己设定的游戏规则都不确信?又或者这个BUG如此难以修正?好吧,就算这样,为什么没有看到一个官方人员站出来给予明确答复和解释?!
我们不需要空话,我们只要你们的行动,为爱西行,也不是嘴上说说的事情。在这个游戏还未稳定之前,请安排官方策划人员和程序人员,专门负责解决各种游戏BUG以及问题反馈。
并明确答复BUG修复时间及进度,让你们的工作透明化!
说一句很严厉的话,一些低级错误不要再犯了,比如主页上面描述错误,剧情描述错误等等,这些问题需要玩家帮你去检查么?不管这些误导有没有产生重大的后果,但是,请不要让玩家再替你们埋单!请对自己说过的话负全部责任,这与这个问题是否导致严重后果无关,错了,请认错。原谅不原谅,是玩家的事情,不是你们可以强迫的。
坦白讲,连南瓜都觉得大话三,有点不负责任。

引用:

9、增加多人任务的队长奖励加成、开放修改后的师德、功德玩法

笔者:


为什么不增加多人任务中种族修正?如同大话二中的修落?功德,师德,你们到底要如何修改?觉得玩家得的经验多了,就改少,觉得再多,就再改少

引用:

10、各种神秘玩法、系统……

笔者:

愿明天会更好。。。。。。。

说了太多太多,还有几句话,想对网易说。
大话三是一个全新的游戏,它想吸引
的是新玩家,而并非我们这样的老玩家,不要否认,这是大家都清楚的事情。从对转档的重视程度上,已经能猜出几分。但是别忘了,曾经支撑过大话二走到现在的玩家,仍然支撑着大话三,如果这些老玩家都转身的话,真正从其它游戏过来的,或者新接触网络游戏的玩家又有多少?这不是想倚老卖老,而是想说,大话,是你们的衣食父母,在你还没有跳槽之前,而非玩家的。
大话三不同于大话二,这两个游戏诞生于完全不同的环境背景下,大话二当时的环境宽松,同台竞争的游戏,包括回合制与即时类游戏,屈指可数,而且,大家都是站在同一起跑线上。大话三呢?网络游戏数不胜数,玩家变的越来越苛刻和挑剔,眼光也越来越高,且大话三同时拥有3转170+玩家和0级玩家同台竞技,让人一眼就看到了自己在大话三中的未来,这不是一个好现象,网易对未来的许诺和幻想,让3转170玩家用事实全部打破。公测后仓促收费,不稳定的系统以及游戏环境,让玩家越来越丧失信心,处理BUG的速度缓慢,与玩家沟通很少,都在磨损我们对大话那份真挚的爱。网易都不得不承认,现在的系统内还存在很多未知的BUG,这些,需要玩家去发现。好!我们花费点卡为网易寻找BUG。
提供良好的游戏环境是你们的责任和义务,而非我们的责任和义务!
请用最负责的态度给我们一个信心,让我们知道你们真的在努力。我们能理解游戏存在的诸多问题,我们甚至愿意凭着曾经四年多来的爱与习惯,继续在这条路上走下去,可是,你们呢?细节决定成败,从大话三一开始内测,当南瓜登入界面跑了第一步时,就有些难受,为什么?当初的左右键跑动与大话二截然不同,南瓜突然就明白了一个道理,大话三绝对不是大话二的升级版!它只是想做一个自己的游戏。他并没有继承大话二的优点,他只是一个继续沿用了大话西游这个主题的新游戏!也许是南瓜太多心,可是很多小小的细节,让我觉得这个游戏很陌生.想体现一个游戏的可玩性,想凸显大话三,完全没必要通过改变玩家习惯来区别大话三与二!唉,我又想到了大话二的第一象限与大话三的第四象限,其实这没什么,只是不习惯,又或者说,顽固不化吧.
我们都明白,如果照搬转档,大话三也会很快走到尽头,你可以修改资料片,你可以修改大系统,但是可不可以保留一些几年来的习惯?比如说这小小的左右键.
大话三,始终放不下的一个游戏,请不要再让我们失望.
每次朋友呼唤着去WOW,我都在默默的等待着大话三振翅翱翔的那一天!

如果我的眼里常含泪水,那是因为对这片土地爱的深沉......

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