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大话3可玩性粗略分析

发表时间:2007-08-31 作者:lckjlg 编辑:凌乱琪 来源:

  8、守护、内丹、坐骑、孩子。没有可炫耀的守护了;内丹大部分都垃圾了;坐骑可以转生了,全部练满,可以等到和孙子一起玩大话了;孩子只能放家了,回家可是要花钱的。可玩性80。

 

  不过这是对新人,如果和大话2比,可玩性就不及格了。大话3比世面上大部分游戏都要好,可是核心设置,比大话2要差一大截。

  9、方便性。最进步的是旗子永久保留地址了,其实大话2也可以,当年是为了防止跑200才只保留3小时,不明白为什么改80了还不保留,就为了多让玩家跑几步?整队也可以飞了,很好的设置。不过WY态度一向是玩家欢迎的,就是他们所反对的,能把这两项设置保留多久,真不好说。

 

  曾经开过一个帖子,叫《从大雁塔的消失想到的》,为什么怀念大雁塔呢,练级方便啊,10级到长安,从大雁塔出来,就30级了。平时杀个师门、抓个帮怪、带个小号,甚至部分剧情,都在大雁塔里进行的。现在,不觉得去阳关很远吗?还有各种店铺,都离得车夫远了点。仓库和商会更离谱,都在东市摆摊,这两家伙反而去郊区了。帮派更是古怪,不提了。兜囊还是那么小,24格至少一半要放旗子,还好,多了一个任务包,大话3的任务太多了。游戏界面也太复杂了,也许是因为游戏设置太复杂的原因吧,看着累。还有迷宫系统,看着小地图就是找不到路,太正常了,当然熟悉以后就好了,不过熟悉了,也不叫迷宫了。可玩性70。

 
  10、法术技能、经济系统。怎一个乱字了得,以后还调整,不评论了。

  大话3任务太烦琐、设置太幼稚,很多初始想法还是不错的,只是到设置上就欠考虑了,特别是核心系统。按说公测的版本了,应该是很成熟了,可大话3看起来还有很长的路要走,收费运营还早。

 

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