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从转档看大话3未来

发表时间:2007-08-29 作者:gogogo1322 编辑:凌乱琪 来源:

二、由此而引发的问题:

 

  最严重的问题:转生抗性成垃圾,不如一块石头,转生价值急剧降低,造成转生系统的垃圾化。
玩过大话二的玩家都知道,转生带来的修正是非常重要的,要想成为一个极品号,除了装备外,最重要的就前世一定要法满转生,到第四世的时候将会获得133点的转生修正!在大话二中,这是一个非常客观的数字。因为大话二中使用的是百分比计数方式,所有的抗性都是有上限的,主要的就是人法抗性(上限140)、仙法抗性和抗震慑(上限100)。将133点分配到人法上,能增加三抗人法44!放到仙法上,四抗仙法33!,也就是说,三世法满转生的人或仙可以获得人法或仙法抗性的近三分之一!有了这个基础,加上女魔的盘,就可以实现7抗乃至8抗!一个刀枪不入的极品号诞生了!这正是很多玩家放弃以前练的号,转而去练个法满转生的原因!

  
  但是转换成实际数值后,这种转生的价值消失了!以前法满三转玩家可以获得人法或者仙法抗性上限的三分之一,现在呢?抗性没有上限了!开发组的处理方法就是直接将百分数直接转换成数值一样的实际数值,看看实际效果的差别:假设一个仙的法术攻击是10000,按以前的修正方法,修正的效果是可以抵消33%的攻击,也就是3300;可是按照现在大话三的修正方式,只能抵消33点法术攻击!!

  注意差别,3300和33,而且随着仙攻击力的提高,两者之间的差别还会越来越大!想想吧,一个三世满法的仙,到头来的转生修正就是每次抵消对方33点的法术攻击!这样的修正你要吗?有用吗?当然,我可以选择人法抗性,44的人法抗性兴许还有点用。可是,请注意了,就算人法抗性有上限(还不知道有没有),人法抗性上限是会随着人法控制力的增强而不断增加的,那就意味着,随着游戏的开发,转生修正还是会越来越显得垃圾和微不足道。

  
  可以说,大话的转生系统就是整个大话的基础:前三世只能说是在准备,第四世才是真正发挥威力的时候,其根本原因就在于转生修正,而现在这样的修改,已经使得转生修正可有可无,那么,玩家为什么还要转生?这样的转生系统存在还有什么价值?前三世的练级究竟是为了什么?开发组,你们想好了吗?从转档服务器的情况来看,你们没有,或许,你们还没有开始想。大话三,你将走向何方?

  
  附带的问题:转档装备直接将百分比直接改成实际数值,造成大话2高级装备的垃圾化:比如,以前一把极品的强仙法枪48%(基础)+10%(炼化,强克暂不考虑),假设仙的基础攻击是2000,那么枪的作用就是加强攻击力2000*58%=1160,可在大话三中直接就变成了58,看看差距:1160和58!极品不变成垃圾才怪呢!

  
既然存在这样的问题,那开发组就没想到吗?为什么还要这样做呢?

 
三、根本原因:

 
  很简单:想留住二的玩家又不影响游戏的后续发展。刚才说过,大话二中的百分计数限制了游戏的进一步开发,游戏的进一步发展会出现全抗玩家,因此,在大话二原有的基础上进一步开发游戏已经不太现实,而大话二中庞大的玩家群又不能轻易放弃,因此,保留了大话二表象而实质已经完全不同的大话三出现了,本想一举两得,既给游戏一个继续发展的空间,又能保留和接受大话的玩家资源!然而,转生修正和实际数值之间矛盾的不可调和使得大话三的未来一片渺茫!
为什么会这样?我想应该是大话的决策部门和技术部门的沟通出了问题!决策部分肯定想保住现有的大话二玩家,而大话二的核心计算方法已经没有进一步发展的余地,这给开发带来太多的制约:于是,有着大话二表象却没有大话二实质的大话三出现了。

 
  可以肯定地预言:这样的大话三没有未来,既吸引不了大话二玩家,新玩家也会被毫无意义的转生系统折磨而失去游戏的乐趣,大话三,刚一开始就没了未来!

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