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从转档看大话3未来

发表时间:2007-08-29 作者:gogogo1322 编辑:凌乱琪 来源:

  本人菜鸟,也没有转档服务器的号,只是看到转档服务器里面的情况后感觉有话要说,有些担心大话三,因为作为大话二的一个游戏者,将来的出路还是在大话三中,毕竟,大话二还是有些腻味了,也快到头了。可是如果将来大话三中练到三转的号就是转档服务器中的样子的话,谁还有升级练法的动力,这个游戏还有什么希望?

  
  转档服务器开了,应该说,转档服务器中的转过去的高级号代表了未来大话三的发展方向,然而,从高级号中我看不出有什么激动人心的地方,看不到大话三的希望,看到的尽多的不合理,人法的极高成功率,怪的极度强悍,或者说是高等级角色能力的极度低能,原因究竟是什么呢?

 
回顾大话二,三转高等级角色之所以比低级角色更厉害,除了等级外,其最重要的因素就是转生修正,但是,在大话三中,开发组将计数方式由百分比换成实际数值后,其实转生的价值已经不大,而转生可以说是大话最根本的系统,如果转生没有吸引力了,谁还会去拼命升级,谁还会去拼命法满?

  
下面来具体看看计数方式改变对游戏的影响:

 
一、为什么要把百分计数方式改成实际数值:

 
  首先要弄清楚这一点。其实开发组已经说得很清楚了:为了后续的开发。很简单的问题,百分计数法有上限,也就是说将来如果再出新的装备,再厉害,再极品也不能突破100%(抗仙法,物理,震慑……),对于玩家来说,随着装备属性的提升,会慢慢地出现7抗玩家(已经有了),8抗玩家,甚至到最后出现全抗!到这儿,游戏也就到头了,因为游戏已经不能再提供更高的目标让玩家去征服,因此,百分比的上限性,制约了大话二的进一步发展。

 
  为了解决这个矛盾,开发组将百分比计数方式改成了实际数值,这样修改后,上面提到的问题将不复存在,因为实际数值是没有上限的。举个例子,随着高级装备的发展,有玩家的抗性已经达到四抗仙法1000,人法400,几乎刀枪不入,这时候,只要简单地推出新的武器,比如强仙法2000,强人法400,问题便轻松解决了,游戏中不会出现刀枪不如的全抗玩家,因为不管玩家爱的抗性有多好,都会有更厉害的攻击,更厉害的武器去制约他。

 
  所以,很有可能,人法抗性没有上限!人法抗性会随着人法武器威力的提高而不断地提高,因为网易不会让人族主宰整个游戏,他会让顶级玩家的抗性和顶级人族玩家的控制力处于一个平衡状态,人族的控制力提高了,相应得,玩家的抗性上限也会提高。同样可以理解为什么妖族的震慑魔法会有吸血上限,因为妖族的震慑魔法依然是按百分比减血的,如果没有上限,将来不管多么厉害的怪在妖面前都一样,这使得游戏顶级怪物的挑战性降低!当然,随着怪物能力的不断提高,相信开发组也会对应地提高吸血上限,总之,两者会处于一个平衡状态!

但是,这样的做法虽然解决了未来游戏的发展问题,却动摇了整个大话的根基——转生系统。

 

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