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大话3可玩性粗略分析

发表时间:2007-11-15 作者:lckjlg 编辑:微微 来源:

    5、交通系统。交通太乱了,熟悉大话2的主要交通系统,只用10分钟,大话3的,3天也迷糊着呢。主要原因是大话2采用的是树形结构,简单明了。大话3主要是网状结构,太复杂。这里面的区别,有点数据库基础的人都明白,要不是有意浪费玩家点卡,就是开发组瞎显摆,就这点小东西,值得你们那么骄傲吗?就象老有人喜欢问别人1+1=几,无聊不无聊?飞行使者设置也有问题,游览观光,应该独立出来,而不是象目前一样作为交通系统的补充,爬黄山坐缆车,可以欣赏很多看不到的景色,可要是工作人员坐,大概上车以后还不如打个盹。游戏场景再漂亮,看久了也会失去兴趣,只会有浪费玩家点卡的嫌疑。游览观光那就游览,别担负交通的职能,玩游戏不是爬黄山,看看就该回去了,在车夫旁边设置一个飞行观光使者,就为了让新来的看看真实场景,老玩家就没必要了。其实有小地图了,再弄这个观光飞行,有点画蛇添足。如果不修改,可玩性50。

    6、师门飞行和72变。放在一起说,主要是都要学习,而且都是主角技能了。飞行是个好东西,很好,方便很多,这才有点上天入地的感觉,比大话2进步多了。72变就不怎么样了,变还要花钱?孙悟空会72变,可他是穷人啊,经常有点碎银子的那是猪八戒,消耗点法力,买了药补法还不一样吗,直接要钱,匪夷所思,毫无道理。变化还有失败的,更是奇怪,要是限制一下,比如多少等级变什么卡,受伤状态变卡有几率失败,到也能理解,这算什么?其实总的感觉开发组的这帮家伙,缺乏生活常识,缺乏社会经验,严重的闭门造车。不过总来说还行,可玩性90。

    7、各种限制。限制太多!从大话发展过来的,有体力、活力,去掉的有宠物经验(级别,不到100可不让转的),增加的精力、内力、潜能,还有几个官办作坊。在游戏里获得一定方便,是要付出代价的,要不人家WY赚什么,可是限制过高,游戏可玩性就受损害,限制太多,就让人无所适从了。遗憾的是,大话3两者都具备了。看看飞行学到顶级、72变200级、5法师门、作坊满级都需要多大代价吧,论坛上这样的帖子太多了。大话2只要有钱,基本一切问题可以解决,大话3钱只是一方面。钱可是基本流通货啊,没点经济学常识吗?难道又回到原始社会以物易物的阶段了?限制太多,就缺少了自由,连自由都没有了,那还叫游戏?开发组是打工的,玩家是来玩的,不要把位置调换好不好,游戏想怎么改就怎么改,NPC都弄上几个同事名字进行调侃,你们是玩高兴了?玩家上线就勤奋的做各种任务,累死累活,花着点卡,时间到了,满心遗憾的下线了。WY可不给玩家发工资的,开发组有点职业道德好不好?可玩性0。

    8、守护、内丹、坐骑、孩子。没有可炫耀的守护了;内丹大部分都垃圾了;坐骑可以转生了,全部练满,可以等到和孙子一起玩大话了;孩子只能放家了,回家可是要花钱的。可玩性80。不过这是对新人,如果和大话2比,可玩性就不及格了。大话3比世面上大部分游戏都要好,可是核心设置,比大话2要差一大截。

    9、方便性。最进步的是旗子永久保留地址了,其实大话2也可以,当年是为了防止跑200才只保留3小时,不明白为什么改80了还不保留,就为了多让玩家跑几步?整队也可以飞了,很好的设置。不过WY态度一向是玩家欢迎的,就是他们所反对的,能把这两项设置保留多久,真不好说。曾经开过一个帖子,叫《从大雁塔的消失想到的》,为什么怀念大雁塔呢,练级方便啊,10级到长安,从大雁塔出来,就30级了。平时杀个师门、抓个帮怪、带个小号,甚至部分剧情,都在大雁塔里进行的。现在,不觉得去阳关很远吗?还有各种店铺,都离得车夫远了点。仓库和商会更离谱,都在东市摆摊,这两家伙反而去郊区了。帮派更是古怪,不提了。兜囊还是那么小,24格至少一半要放旗子,还好,多了一个任务包,大话3的任务太多了。游戏界面也太复杂了,也许是因为游戏设置太复杂的原因吧,看着累。还有迷宫系统,看着小地图就是找不到路,太正常了,当然熟悉以后就好了,不过熟悉了,也不叫迷宫了。可玩性70。


    10、法术技能、经济系统。怎一个乱字了得,以后还调整,不评论了。

    大话3任务太烦琐、设置太幼稚,很多初始想法还是不错的,只是到设置上就欠考虑了,特别是核心系统。按说公测的版本了,应该是很成熟了,可大话3看起来还有很长的路要走,收费运营还早。

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