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大话3可玩性粗略分析

发表时间:2007-11-15 作者:lckjlg 编辑:微微 来源:

    游戏的可玩性是游戏存在的基础,不好玩的游戏没人去浪费时间找罪受。公允一点说,大话3还是有很多亮点的,首先是场景很出色,虽然有些地图大的让人窒息,过于艳丽的色彩看久了有些发晕,但是总的来说不错。

    其次是音乐很美,不知道大家注意了没有,大话2里采用多是我们民族的传统音乐和乐器,象锣、鼓这些打击乐器,听时间长了容易产生疲劳感,这确实也是是一些不足,丝竹类就好多了,比如境内的背景音乐就很耐听,大话3里的音乐做的比较好,而且背景声也很出色,叫卖的声音很有真实感,不过万花客栈的店小二的招呼声,感觉刚被人揍了一顿。

    第三,生活作坊的出现,别先说垃圾,垃圾是因为游戏设定的事,而不是这个想法有问题。在游戏里开设一些生活作坊,是很有趣的一些补充。

    第四,坐骑同骑、变装变色、飞行系统,都是一些很好的想法,当然这些都是些边角的东西,只是增加一些趣味性。

    第五,NPC剧情的出现,很有意思。经常还不知道怎么弄的,就触发了一条NPC剧情任务。

    也许还有一些好玩的东西,因为级别低,走的地方有限,只就知道的说这些吧。

    因为还是公测,很多小地方还会改,只就一些大的方面说些不足。

    1、大话的核心是PK,PK的核心是攻防,大家努力追求的也就是不断丰富和强化自己的进攻手段,提高自己的各种防御能力。%抗性的改变,是大话3的巨大遗憾,因为%抗性是大话最大的特色,由于这个概念的存在,大话才简单易上手,这个问题曾经开贴说过,也有玩家专门说明这问题,有兴趣的朋友可以去找找看。抗性基础的改变,从根本上改变了大话的战斗模式和修炼思路,影响之深远,超过了想象。从一定意义上说,%抗性概念,是大话最大的特色,抗性基础概念的改变是大话3最大的改变,这将是大话3成败的关键。因为攻防是需要平衡的,只说一个方面就可以,我们只从防御方面分析一下可玩性。因为是具体数值,所以可以没有上限,没有上限什么概念呢,就是说今天你引以自豪的一套高抗装备,也许开发组的一个小小改动,就成为垃圾,当然开发组会注意平衡的,但是既然可以没有上限,谁能保证2年以后的事呢。大话2里一套躲闪、物理装可以带到3转,大话3貌似不可能了。还有大家很重视的转生抗性,如何平衡是一个巨大的问题,还有必要辛苦法满转生吗?就算现在的开发组能在一定水平上平衡,比如物理攻防2000吧,但是开发组要换了人呢,思维一变,平衡点一提高,我们为抗性做的努力,各种道具(宝宝、装备等等)也许都成了垃圾,想想就很累,我们能保证自己努力修炼,可能保证WY开发组不换人吗?就算不换人,开发组在游戏运行一段时间后,想法不会改变吗?没有上限的抗性,玩家就丧失了终极期望,没有终极期望的游戏,就缺少了修炼动力,抗性基础概念修改,可玩性60。

    2、自由选抗。这个概念是在大家认为抗性有上限、而且转生给的抗性足够吸引人时才有意义,否则大家都不做法满,是不是自由选抗无所谓了。假设这个前提存在吧,对开发组先保留点信心。自由选抗的目的是什么呢?是为了大家可以选择自己喜欢的种族来玩游戏,还是为了保持游戏里各个种族人群达到一个相对的均衡?注意,这是两个概念。在一般意义上说,如果没有任何限制,只是根据喜好来选择种族的话,那游戏里的种族人数绝对是不平衡的,而应该符合正态分布曲线,因为人和人的基本看法都是相似的,所谓的根据自己喜好来选择种族,纯粹是开发组自欺欺人、一相情愿的想法。我们在游戏里,选择种族有几个基本依据:性别、法术、形象、修炼难度,大话2里还要包括转生抗性和6坐骑的选择。那么,自由选抗了会不会就引导各个种族人数就能达到一个合理的平衡呢?答案也是否定的。因为种族不平衡是绝对的,平衡只是相对的,只考虑转生抗性影响的话,也就是要做法满,种族、秉性、法术不一样,法满难度怎么可能一样呢?所以,自由选抗,只是看上去很美,实际上和开发组的初衷只会背道而驰,造成更多更大的不平衡。这种设置也和中国人说的因果相报的观念相悖,玩家心理肯定不平衡。我只能说出这个想法的策划简直是个天才,可玩性0。

    3、生活作坊。前面说了,这个想法很好的,坏就坏在设置上,难度太大,要求太苛刻。周末约几个朋友去爬山,肯定有许多人响应,如果你告诉别人去爬的是珠穆郎玛,最好戴上头盔再说。按说生活技能,只是游戏里一个辅助系统,应该是简单上手,升级容易的。就象生活里,不可能每天都有大事,轰轰烈烈的,但是饭每天都要吃的。应该是升级很容易,制造高级物品很难,就象以前很成功的装备作坊,升级到7段很快,但是想满熟练、满成就太难了,要出一个极品装备,更是难上加难,个人感觉那是大话2里最为WY赚钱的系统,影响太大了,有兴趣的朋友可以自己分析一下,可惜仙器出现以后冲击太大,这是WY的失策。现在的这帮开发组,简直就是没头脑,一个好好的生活作坊创意搞成了垃圾,高手啊,你们要有原来开发组一半的能力,也不至于出这么垃圾的设置。看看街上摆的摊子,不是原料就是产品,论坛上一片声讨,还不知道自己错在哪吗?和前辈学习,没什么丢人的,谁都是从不懂到精通的,关键是要虚心一点,游戏也是有自身规律的,想怎么改就怎么改,只能说明你们幼稚。如果不改,就是浪费点卡、消磨耐性的,可玩性0。

    4、变装、变色、同骑,都是好想法、好设置,可惜这些都是属于游戏外围的东西,对整个游戏可玩性影响不到1%。虽然还有些不满意的地方,可以期待以后更完善,可玩性95。

 

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