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帮派系统

发表时间:2009-07-09 作者:落叶听雨 编辑: 来源:官方

  系统概述

  所谓帮战,是指两个帮派在一个场景内按照预定规则进行的对抗性竞技。帮战是一个帮派综合实力的检验,既需要高级玩家不断杀敌,又需要低级玩家做其他配合,还需要帮派核心作统一调度。这些因素都将直接影响到帮战的胜负。

  系统背景

  隋末年间,君主无道,众英雄揭竿而起成立帮派,广交天下志士,相约一起闯荡江湖。及至唐朝建立,政局已定,于世于人,不管仕或隐,都凭的是个人意趣。既然帮派中患难兄弟难忘当年歃血为盟,此生不负的誓言,不愿分开去独自飘零,而唐王亦不忍心为难这些助他打天下的英雄,于是这些昔日征战沙场的英雄,回至江湖,建立帮派,一方乐土,倒也自在逍遥。

  然英雄本色,终不忘,当年征战的意气风发、挥斥方遒,怎可埋没于江湖之中。几大帮派不谋而合,约定比武较艺,再显当年英雄风姿。各个帮派纷纷报名,均想彰显自己的实力,一时间,帮派比武在民间如火如荼,各路豪杰平时或耕或商,发展帮派,逍遥于世;比武之时聚集一堂,刀剑之中,研究战术;帮派的发展却也因此如日中天……

  看着当年那些帮派豪杰依旧龙腾虎跃,乐于其中,唐王心想:独乐乐不如众乐乐,何不以朝廷的名义按时举办比武大赛,这样既可以省去帮派每次比武之前寻找场地的麻烦,又可以鼓励所有帮派发展,一显身手,同时,朝廷也能够一睹这些英雄的风采,从中为国家选拔栋梁之材,以备忧患。

  于是,唐王颁诏,每周在校场举办一次帮派大战,所有帮派只要具备一定实力均可报名参战,大展武略,彰显我大唐子民的威武之风。不管胜负,均有参与奖励。最后胜出者,将有更多的奖励等待着去揭晓。此昭公布之后,各帮派为之振奋,开始广招成员,积极发展帮派,准备迎接到来的帮派大战,扬我帮威。

  帮战流程

  准备阶段:

  帮战开始前半小时为准备时间,对战双方的成员可以开始进场并进行相关准备,进场方式是找阳关校场外的士兵宋儒(210,146)传送进场进场后玩家称号变为“XX帮成员”。

  在准备阶段,双方帮派的管理人员可以进行比武挑战的报名(详见比武规则)。

  准备阶段双方成员不可以互相PK或切磋。

  交战阶段:

  帮战正式开始后即进入交战阶段,交战的最终目标是在1小时内将对方的中军大帐耐久打到0,如果时间到之后双方中军大帐都在,则以耐久较多的一方为胜方。

  双方成员可以攻击对方的建筑、防御本方建筑,也可以直接攻击对方成员,但所有攻防都必须3人或3人以上组队进行;不足3人的队伍不能进行攻击或防御,也不能被攻击。

  战斗中失败的玩家会被传送出场,3分钟后方可重新入场。

  帮战中不能使用传送技能或道具,只能通过传送NPC出入帮战场地。

  军大帐:双方的主建筑,有900点耐久,任一方的中军大帐被攻破则帮战结束。玩家3人或3人以上组队点击对方的中军大帐则为攻击,中军大帐的耐久会以每2秒1点的速度下降,多支队伍同时攻击则效果叠加;被攻击方3人或3人以上组队点击本方中军大帐则可以选择迎战,会与正在攻击的队伍切入战斗。攻击队伍切入战斗后则攻击效果中断。

  塔:双方的防御建筑,每方有2座箭塔,每座200点耐久。箭塔的作用是在对方成员攻击本方建筑并遇到迎战时,会有一定概率将攻击队伍直接打出场,存在的箭塔越多则概率越大,要注意的是只有在本方成员迎战时才有可能触发箭塔的效果。攻击箭塔和防御的方式与中军大帐相同。

  理:在帮战场地中会有物资场,玩家3人或3人以上组队前往物资场点击物资,队长可获得修理用料(每队只能携带1份),在有修理用料时点击本方建筑可以选择修理,消耗掉修理用料并提升建筑耐久5点。需要注意的是,携带修理用料的队伍如果有人离队或队伍解散,则失去修理用料;受到攻击并被打败也会失去修理用料。

  结束阶段:

  任一方中军大帐耐久降为0则该场帮战结束,中军大帐存在的一方为胜;时间(1小时)到也为帮战结束,中军大帐耐久较高的一方为胜。帮战结束后双方成员通过传送NPC离场。

  比武规则

  挑战与应战:

  帮战开始前30分钟 到 帮战开始前10分钟,是比武挑战时间。双方的帮派管理人员(帮主、副帮主、长老及护法)可以到比武公证人孔武处进行比武挑战或应战。

  挑战方须向公证人提交两支挑战队伍的队长人选;应战方可以到公证人处选择应战,并有权选择一支队伍还是两支队伍进行比武,也须提交应战队伍的队长人选。

  比武在帮战开始的同时开始。

  比武结果:

  如果双方均未挑战,则不进行比武,不产生任何影响。

  如果一方挑战,而另一方未应战,未应战方的中军大帐将在帮战正式开始时减少400点耐久。

  如果一方挑战,另一方选择一对一比武,则失败方中军大帐耐久减少300点。

  如果一方挑战,另一方选择二对二比武,则一队失败方中军大帐耐久减少180点,二队失败方中军大帐耐久减少120点。

  如果接受挑战后,帮战开始时任一方任命的队长不在线或不在帮战场地内,则以比武失败论。

  如果帮战结束时有比武仍未结束,则该比武对帮战结果不产生任何影响。

  报名分组

  甲级帮战:

  参战帮派:甲级帮派共8个,上周甲级战的前6名保级,同时上周乙级战的前2名进入本周甲级战。上周甲级战的后2名本周降入乙级战。

  第1轮(星期六晚20:00-21:00):8个帮派由系统按一定规则分成4组对战。胜者进入前4,负者为5-8。

  第2轮(星期六晚21:30-22:30):第1轮获胜的4个帮派两两对战,胜者下一轮进入冠亚军之战,败者下一轮进入3、4名之战。第1轮战败的4个帮派也两两对战,胜者下一轮进入5、6名之战,败者下一轮进入7、8名之战。

  第3轮(星期日晚20:00-21:00):决出所有名次。

  乙级帮战:

  战帮派:乙级帮派共8个,上周乙级战的3、4名保级,上周甲级战的7、8名降入乙级战,另外本周预选赛的前4名进入本周乙级战。上周乙级战的后4名失去乙级资格,需通过预选赛才有可能进入本周乙级战。帮战分为A、B、C、D共4组,每组2个帮派,分别由保级的4个帮派对应随机一个进入预选前四的帮派。A组为上周甲级7名对应随机一个预选进入的帮派,B组为上周乙级3名对应随机一个预选进入的帮派,C组为上周甲级8名对应随机一个预选进入的帮派,D 组为上周乙级4名对应随机一个预选进入的帮派。

  组模式:乙级帮战也分为3轮进行,分组模式和对战时间都与甲级帮战相同。

  战帮派:每周帮战乙级的5-8名,下周自动进入预选赛。报名方式是由帮主到阳关校场外找帮战管理员宋儒(210,146),报名时间是周一00:00--周五19:00。报名帮派满16个,即停止报名。  

  1轮(星期六晚20:00-21:00):4组的两个帮派分别对战。胜者进入前4,负者为5-8。

  2轮(星期六晚21:30-22:30):第一轮的A组胜者对D组胜者,B组胜者对C组胜者,这两组比赛的胜利者进入冠亚军决赛,失败者进入3,4名决赛。第一轮的A组负者对D组负者,B组负者对C组负者。这两组比赛的胜利者进入5,6名决赛,失败者进入7,8名决赛。

  3轮:星期日晚20:00开始,决出所有的名次。

      预选赛

       预选赛全部由报名产生,共16个帮派,分A-H共8组,每组两个帮派。
       第1轮:星期五20:00开始比赛,每组随机两个帮对战。
       第2轮:星期五21:30开始比赛。8个组的胜利者对战,胜者进入前四。失败者被淘汰。

       预选赛报名时间:上周日晚24:00--本周五晚19:00。不足8只将取消本周预选赛,同时本周乙级帮战的其他4只队伍第一轮全部轮空,直接进入下一轮。超过8只不足16只,将已经报名的队伍随机分组,最终决出前4进入乙级帮战。

      新服开赛规则:

      新服2周后才可以接受报名帮战

       新服帮战也先由16个帮派进行预选赛,报名方式同上。

  第一周预选赛只进行一轮,决出前8名进入本周甲级战,后8名进入本周乙级战。

  如果第一周预选赛报名帮派不足12个,则取消本周帮战,下周作为第一周重新开始。

  帮战奖励

  帮派奖励:

  每轮帮战(包括预选赛)结束后,参战帮派都将获得帮派战绩(胜者+4,败者+1)。

  每轮帮战(不包括预选赛)结束后,胜方将获得帮派威望(甲级+5,乙级+3)。

  每周日帮战结束后,帮站胜利的帮派将获得帮派资金(排名越高奖金越多)。

  个人奖励:

  每场帮战(包括预选赛)结束后,参战成员都可获得人物经验金钱帮派贡献的奖励。

  个人奖励的多少与帮战胜负有关,也与个人在该场帮战中的战斗场次和胜利场次有关。

  宝箱奖励:

  帮战中每隔一段时间,会在场内随机出现10个宝箱。

  队长点击宝箱,则全队均可获得奖励。不过,奖励的内容也有可能是被清理出场哟!

 

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