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宝宝养育手册

发表时间:2007-11-07 作者:过来人 编辑:微微 来源:

 

 


物品
气质
悟性
墨意
内力
耐力
成长度
舞蹈
兵法
音乐
书画
襁褓期(食物)(16天80点属性)
芙蓉豆腐脑
1
0
1
0
3
1
0
15
0
0
蜂蜜桑椹糖
3
0
1
0
1
1
0
0
15
0
米酒
1
0
0
3
1
1
15
0
0
0
雀舌
1
3
1
0
0
1
1
1
1
1
豆奶
0
1
3
0
1
1
0
0
0
15
启蒙期(食物)(60天300点属性)
蜜饯甜火腿
0
0
0
0
5
1
4
35
4
12
槐花糕
5
0
0
0
0
1
12
4
35
4
翠涛
0
0
0
5
0
1
35
4
12
4
香雨
0
5
0
0
0
1
9
9
9
9
牛奶
0
0
5
0
0
1
4
12
4
35
启蒙期(学习物品)(60天300点属性)
三字经
3
1
0
1
0
0
0
0
57
0
千字文
3
0
1
0
1
0
0
0
0
0
诸子百家
0
3
2
0
0
0
3
25
3
3
易筋经
1
3
1
0
0
0
0
0
0
0
紫色香草
0
1
3
0
1
0
0
0
0
57
玉佩
0
2
3
0
0
0
0
0
0
0
戒指
1
0
0
3
1
0
0
0
0
0
红色雕塑用料
2
0
0
3
0
0
57
0
0
0
蓝色雕塑用料
0
0
0
2
3
0
0
17
0
0
碧色香草
1
0
1
0
3
0
0
18
0
0
私塾期(食物)(84天420点属性)
蜜饯甜火腿
0
0
0
0
5
1
4
66
5
16
槐花糕
5
0
0
0
0
1
5
0
48
7
翠涛
0
0
0
5
0
1
49
0
19
7
香雨
0
5
0
0
0
1
20
5
8
6
牛奶
0
0
5
0
0
1
6
13
3
48
总角期(食物)(随机)
蜜饯甜火腿
0
0
0
0
0
1




槐花糕
0
0
0
0
0
1




翠涛
0
0
0
0
0
1




香雨
0
0
0
0
0
1




牛奶
0
0
0
0
0
1






计算说明(1)襁褓期共16天,我们按照上述比例去计算就得主要属性是80*4/7=45!因为每种+主要属性的物品都是15!其次是次要属性刚好跟主要属性是3:1!因此考虑+1个悟性保持平衡!(2)启蒙期也是遵从这个原则分配!(除兵法的学习物品)因为兵法的蓝色雕塑用料和碧色香草集中了+了气质,气质是兵法中的其他属性,不应该+太多!所以调节了分开了!(3)私塾期的计算是总合了前2个时期的属性点数分配,再和最优化属性631,207,154,54,54去计算调整!(4)最后的总角期的属性是随机加1的!我们不给予考虑。数据有错误,欢迎指出!

连接地址:http://bbs.yezizhu.com.cn/viewthread.php?tid=1138248&extra=page%3D1

 

 


  按最优方式进行属性点引导后,各职业宝宝的最终属性点如下:(这样可达到最高的职业评价值)


  由于宝宝生日的时候系统会随机加属性点,且宝宝的装备也会因种类不同而增加不同的属性,因此培养过程中,玩家需要对此进行相应地比例引导,而最终的职业评价也会稍高于页面上公布的最优配置数值。如宝宝生日的时候系统给宝宝随机加了2点智力,那么玩家可以在之前的培养计划上相应地少加2点智力,而以此来达到最优配置。

 

  气质 悟性 墨意 内力 耐力 最高评价
音乐 631 154 54 207 54 4181
书画 54 154 631 54 207 4181
舞蹈 207 154 54 631 54 4181
兵法 54 154 207 54 631 4181


个人看法:


这个培养和大话2的培训基本一样!属性跟职业评价关系和大话2一样的!主要属性,次要属性,悟性和其他2个属性的比例是12:4:3:1:1!就是主要属性,次要属性,悟性和其他2个属性分别占总的属性是4/7,4/21,1/7,1/21,1/21.不同时期需要喂不同的食物且产生的属性也会不同。下面经过计算推荐一直以主要属性和次要属性为主的物品对应的吃法在各个时期的个数,记住每天吃1个!说明:(1)因为16天就到启蒙期,所以第一个表是计算15天,私塾期每天有5点是职业属性(本人认为应该按主要属性),最后的表格是结合之前的属性点去调整计算!到总角时期,应该共1635点属性点!那么主要属性,次要属性,悟性和其他2个属性分别为592,464,347,116,116!(除了拜师的160天职业属性800点)!如果我们后期发觉按职业加成比例分配,我们就自主调控食物!数据是供参考,不是唯一的加法!欢迎大家指点 
 
  这个职业评价跟大话2的一致!我们从上表职业加成表可以看出每种职业最优化的主要属性,次要属性,悟性合其他2种属性比例是12:4:3:1:1。也就是主要属性,次要属性,悟性合其他2种属性分别占总属性比例的4/7,4/21,1/7,1/21,1/21!我们根据这个比例能对每个成长时期优化配合调整,使得孩子一直处于最优化配置!


宝宝培养:


  宝宝出生后,生长期共分为四个阶段:襁褓期、启蒙期、私塾期、总角期。


  1) 襁褓期:襁褓期的宝宝生活在家中的摇篮里,负责照顾宝宝的家长每天可以喂食宝宝食物使宝宝增加1点成长度和5点属性。当成长度积累到16点时,宝宝进入启蒙期。


  2) 启蒙期:启蒙期的宝宝便可以随家长出门玩耍了。玩家除继续喂食宝宝食品外还需使用引导物品引导宝宝的性格和喜好。成长度每加1,有10点可分配点数,其中5点由食物引导分配,另外5点由引导道具分配。如果吃完食物后未进行引导,5点属性点会随机分配。当成长度达到76点时,宝宝就度过了启蒙期。


  3) 私塾期:度过启蒙期的宝宝该上学了,找到老师,学习一技之,将来会成为你生活、战斗中的好帮手。每天喂食依然会增加1点成长度,并产生10点分配点,5点由食品增加,另外5点是跟随师傅学艺增加的职业属性。如喂食后没有去老师那去学习,那么5点属性就随机加了。私塾期的宝宝就可以参加战斗了。当宝宝成长度达到160点时,进入总角期。


  拜师学艺地点:


  职业1:兵法  师傅:秦琼   地点:秦府(27,24)
  职业2:舞蹈  师傅:公孙   大娘地点:长安(106,180)
  职业3:音乐  师傅:芦笙   地点:长安(22,171)
  职业4:书画  师傅:阮夫子  地点:长安(646,173)

  4) 总角期:总角期的宝宝可以为大人分担生活上的琐事了。总角期的宝宝成长度每增加1,便产生1点可分配点数,点数全部由跟随师父学艺或打工增加。如果成长度+1的当日宝宝没有帮工或学艺,可分配点数由系统自动分配,同时疲劳度-10。


  宝宝具备属性和天资。宝宝的属性是需要培养引导的;而天资是宝宝的技能,不需要培养。


  宝宝选择不同的职业,需要给宝宝喂养提高相应属性的道具。如职业为琴,需要喂养提高宝宝气质的道具。职业相关的属性越高,宝宝该职业的职业评价就越高。


  宝宝的最终技能效果受2个属性影响:职业评价和亲密。只有当两个数值同时达到最大,宝宝才能够激发最大的潜能,使其资质带来的技能效果达到最强。


  这里需要注意的是,职业种类和宝宝的资质(技能)没有任何关系,宝宝无论学习何种职业,只要提高对应的职业评价,就能够发挥宝宝的能力。例如在亲密和孝心相同的情况下,剑舞2000和兵法2000的两个宝宝的任何技能效果是相同的。


  1. 成长度:影响年龄的属性。
  2. 气质:气质是影响琴技的主要属性
  3. 悟性:宝宝的领悟能力,对所有职业都有些许影响
  4. 墨意:墨意是影响书画的主要属性
  5. 内力:内力是影响剑舞的主要属性
  6. 耐力:耐力是影响军事(兵法)的主要属性
  7. 亲密:亲密影响宝宝资质附带的技能效果
  8. 叛逆:太叛逆的话宝宝容易变坏
  9. 疲劳:太疲劳的话宝宝容易生病
  10. 玩性:玩是人的天性,但是玩性太重,没有调节好学习与玩的关系,难免荒废学业。
  11. 琴技:弹琴的技巧
  12. 书:吟诗作赋的技巧
  13. 剑舞:舞剑的技巧
  14. 兵法:指挥将士,冲锋陷阵的技巧


  (1) 无形的是感情。他作为玩家夫妻之间的感情纽带,是他们爱情的结晶和见证。试想一对神仙伴侣,带了一个可爱的宝宝,浪迹江湖,是何其浪漫而又何其幸福的事情。


  (2) 有形的作用就是宝宝在战斗时对玩家的帮助了。玩家设置宝宝参战,则宝宝在战斗中站在玩家的后面。每个玩家最多可以带一个宝宝出战。在战斗情况下,宝宝的作用相当于人物的“坐骑”,对玩家本身所具备的某种属性进行强化,而被强化的属性之类型与宝宝的天资、以及职业评价等紧密关联。比如宝宝学会了一种“先发制人”的天资技能,那么玩家在战斗中将有一定几率增加SP;宝宝如果有“清心咒”的天资技能,那么玩家在被混乱时将会有一定几率自行摆脱!
下面谈谈孩子的培训问题!


 


  温馨提示:


  □ 任务限制:单身玩家,已有宝宝的数目少于3个,且有房子。
  □ 获得的宝宝性别是随机的。
 

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