大话3隐藏属性好难懂?高玩为你解密
发表时间:2011-11-01 作者:kjhushan 编辑:白饭 来源:官方论坛
大话3隐藏属性好难懂?高玩为你解密。
可能有一部分人,对于大话3守护的一些设定无法理解。 比方说: 1,熊的初敏明明是负的,但是为什么升级上去之后其速度比一些正速度的守护还要高。 2,昂日星官的初血明明比蓝骷差这么多,但是为什么成品之后不加血血量比蓝骷还要高呢? 有些人甚至认为这是BUG。 其实不是,会造成这个原因是因为大话3的守护除了目前我们知道的一些属性设定之外,还有一项隐藏设定。 我是将这个隐藏设定命名为:"初值浮动"。 目前我们可以直观看到的守护数据有:初值、成长以及加点。 单单从这几项来了解的话,确实是没有办法解释说为什么熊的敏为什么这样高,昂日星官的血为什么是这样多的。 不过发现了"初值浮动"之后要很容易理解了。 而大话3守护数据的组成如下:初值+成长+加点+初值浮动。 看到这个,要解释这个初值浮动也挺简单,就是拿一个守护的最终数据,在这个最终数据里将已知的3项属性的数据剃除就可以得到初值浮动这个数值了。 在这里拿昂日星官来举个例子。 昂日星官0转0级初值: HP:1489;MP:346;AP:105;SP:156;当前成长是1.0。 昂日星官1转0级初值(采用游戏内置守护预览数据): HP:1901;MP:441;AP:124;SP:185。当前成长是1.3。 通过0转与1转的数据对比,我们可以得出一个结论就是守护的当前成长会影响到守护的初值。通过对比1.3的成长和1.0的成长这两个成长的初值,也可以看到成长对于初值的影响还是相当大的。 注:当前成长目前是一项隐藏数据,守护每升5级加0.01的当前成长,守护每进行一次转生,增加0.1的当前成长,所以一转0级的守护当前成长为1+0.01*100/5+0.1=1.3。
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