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闲谈:关于个人对于连击附人法的一些看法

发表时间:2011-05-24 作者:@龙涛碧空@ 编辑:小宝 来源:官方论坛
无聊就发个帖子,说说最近比较热门的话题------关于连击附人法。

  最近心情比较郁闷,蛋疼得很,无聊就发个帖子,说说最近比较热门的话题------关于连击附人法

  免责申明:本人未参加联赛,只是观众一名,以下观点纯属个人想法,请不要攻击,不然我会报告版主禁言封号的 。

  进入正题,现在很多人都说联赛变成了连赛,要和谐连击附人法,附人法太强大了之类的,我们先不说附人法到底是好是坏,首先这种思想就有点不对了,因为对于一种过于强大的角色,你不想着怎么去克制去战胜它,而是想着怎么要求开发组去和谐它,就像以前的DT,黑风等等,在心理上你就已经输了。

  所谓时势造英雄,一个时代成就一个时代的英雄,每个时代都有自己的特点。

  一联:相对于人物属性,抗性偏低的情况,成就了敏系,先发制人,谁先出手,胜算就大很多。

  二联:这个也是被人说的最多的-----同名,每个玩家要取什么样的名字是玩家的自由,这个叫开发组怎么和谐,况且同名实际上的名是不同的,只是显示出来难以分辨而已,所以直到现在的三联同名依然存在,唯一能做的就是突出人物吧,变身不变造型。其实对于同名队伍,只要战术安排合理,一样不是什么难题,不知道其他队伍是怎么对付同名的,在二联,我想的就是一对一针对着去打,不管对方是什么种族,在队伍中肯定有他的作用,只要成功克制就对自己减少一点威胁。

  三联:面对着现在的人物的高血量,高抗而且多抗,常规人法是很难控制的,所以造就了连击附人法。在有连击附人法的队伍中放弃的是对整体的进攻,打的是针对,开发组设置的的战斗中显示造型 ,为这种针对提高了准确性。连击附人法虽然很强大,可也不是无敌的,可以克制的战术很多。由于武器造型在战斗中的显示,很容易认出哪个是连击附人法的,对于敏的连击附人法,血量肯定不多,可以宝宝去连击,抗性只能双抗吧,可以敏睡人去睡,或者问心妖去问。当然肯定会有人说,宝宝万一不连,问心没问住,这个肯定存在的,对于回合游戏玩的就是几率,怕不连击你可以2个或者更多宝宝去连把。对于敏血的,血量多,抗性高且多抗,就可以用己方的敏连去克制(这个本人深有体会,在联赛区PK经常被敏连控制)。 其实克制的方法还是有很多的,只是有没用心去想,去研究,不要一昧的只想着怎么去削弱去和谐。 联赛作为话3最顶级的PK,是玩家实力与战术的比拼,是多元化的战斗,任何种族,任何角色都有自己的用武之地,没有无敌的,一物降一物而已。

  说完收工,总的来说大家会讨论会提出意见,说明对这个游戏是喜欢的, 玩家都希望自己玩的游戏能够越来越好,开发组也一样,希望自己能开发出一款受玩家欢迎的游戏。在游戏中的每一项更改都要考虑多方面的因素,并不是想象的那么简单, 游戏在发展,任何事物在发展中都会有问题产生,这只是个过程。

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