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大话3:话说妖的百分比强法是PK的毒瘤

发表时间:2011-05-11 作者:ukkskk 编辑:星空 来源:大话3官网
大话3:话说妖的百分比强法是PK的毒瘤

  这是大话3PK败笔的根源!

  人族和仙族都强法都是在固定的点数范围浮动!物理打击和物理防御也按简单的加减模式计算!没有百分比抵抗。但偏偏在设定妖族的时候严重的脱离了平衡!强牛按百分比算,狂暴致命按百分比算!两者一叠加,物理打击呈现3倍,4倍的翻。这直接导致攻守出现不平衡!黑子三头长期横行,物理系主导了火力输出!

  试想,当初如果妖的强牛不是按照百分比设定的,强牛、狂暴致命也是增加固定的多少点攻击力,就像法宝赤炼玄狐一样!那就绝对不会出现力系一边倒的情况!为什么呢?

  我们看,人族和仙族的装备。3年了,大哥,3年了,

  灵性仙的装备强法还是固定的80点。而对比3年前人物的气血已经从2000飞跃至20000了!翻了5~10倍!虽然各种开印属性加成也在增强着仙法,但和那5~-10倍比起来真是不值一提!那固定的80点将仙禁锢了!更何况还有百分比的强盘??我要问:现在的仙真强吗??确实比以前是强多了,可那只是体现在任务中,得益于KFZ对怪设定的高达1000,2000的负抗仙法而已

  !说到这里肯定很多妖要出来骂我,仙这么强了,还在喊弱?你还别急!现在的队伍还是2妖2人1仙,仙真的就强??当某天变成2仙2人1妖,或者3仙之后,那才是真强,到时你再来骂吧,我欣然受之!

  所以说,加强仙的速度远没有跟上游戏的发展!

  说人,人法被简单的加减设定得无比强大!加减造成抗100,抗200,都等于抗0,中了就出不来,完全指望孩子的金丹。于是KFZ又去堆抗,各种装备炼化,法宝来堆抗!抗太高了又去5仙圣武加强法,水涨船高,无休止!永远找不到一个平衡点!我不敢想游戏接着怎么处理人法!继续强法和堆抗搞军备竞赛??房子加不上去了,装备塞满了,疲于奔命的开发其他玩法??

  妖是幸福的!一切得益于他们的百分比强法!无论游戏怎么发展,无论血抗怎么变,百分比强法都让他们立于游戏前沿!不受任何束缚!试想如果牛法以及狂暴致命是加固定的几百点攻击。那妖就会沦为和仙一样的地步,就算你4000攻的宝宝,你也别想轰出1万2万的伤害!

  说实话,这几年游戏的变更,事实上并没有加强过妖,但妖的地位一如既往高高在上,为什么??就是因为他们的百分比强法始终跟得上游戏的发展!

  加减模式还造成了其他问题!宝宝,最典型的成埃落定,抗隔山。刚设定的时候,大家还没有那么高级,通常物理打击也就5千左右,1000点隔山抵挡还是有用的,特别是对菊仙梅仙什么的,特别显著!但随着飞升、160级的开放!游戏飞跃发展,这固定1000点已经没什么用了!按现在大力宝宝造成的1~2万以上的伤害,恐怕抗隔山1万才够,那现在KFZ去把隔山改成抗1万就可以了吗??不行的,以后隔山造成10万伤害了,KFZ难道又去改吗???

  如果当初对于3族的法术设定都是按照百分比的,一切该是多么美好啊!

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