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大话3游戏心得:玩家对游戏多年的认识

发表时间:2010-12-25 作者:白仁 编辑:心情 来源:大话3官网论坛
大话3游戏心得:玩家对游戏多年的认识。

  一、心态:何为心态

  我先说个例子。相信这是一个大家都不会陌生的例子。

  例子:某A。装备守护等各方面很差。舍不得投资。游戏中一遇到困难,便怪这怪那。其友劝之:哪些装备有问题。要想玩好就得怎么加强。哪里有卖更好的装备。仅需要多少钱等之类的。意思便是劝其适当投资把自身弄得更强一些。以便更顺畅游戏。

  A说:我就是随便玩玩。玩游戏打发点时间而已。

  相信这样的例子经常会出现。其实,A的心态真的如A所说的吗,就是随便玩玩吗。打发点时间而已吗?相信。这个A心里最清楚。

  所以,这里我想说的第一个心得:

  端正心态:你不需要跟别人说你是抱着什么心态玩游戏的。更不需要让别人知道。但自己却必须清楚的了解自己玩游戏的心态。

  要相信,这世上,只有自己会关心自己,没有谁会真正无时无刻的关心着你,记着你所说的每一句话,并相信你所说的话。

  所以,不要想着通过过激的语言或者行为能改变什么或者能挽救什么。而若你的行动与你的语言不相符,别人只会说你:说一套,做一套。

  而只有端正自己的心态。看清自己。才不会被自己的心态所迷惑。若真是以这种玩玩游戏打发时间的心态。那么,就照着这条路去走。如果这个游戏能满足自己的这种心态。就玩。不能满足自己,就不玩,换另一个能满足自己这种心态的游戏。

  而若是想纵横沙场,所向披靡。那就应该朝着能达到这种境界的路走下去。需要付得,就得付出,需要努力,就得努力。这世上,不管是名还是利。没有坐享其成的。同时,也要量力而行。

  若你真能做到,相信,不管游戏发展成什么样子,游戏能给你带来的,只有快乐。而不会有烦恼或不满。

  例子2:

  先问个问题:你买东西的时候。首先考虑的是 “贵与不贵” 还是 “值与不值”?

  若你回答“贵与不贵”,我会这样说:当你因为某个东西贵而不买的那一刻。你损失的,将不再是贵与不贵所相差的那一丁点价值了。

  就拿成就来说,一般比例1:4.5。(清号价)而1:5(收购价)。因为有4.5这个价格挡在前面。而又是清号价。所以,这个价格比较难买到。就算有那么一两个清的。自己也不一定能抢购到。而如果世界收购,肯定基本叫价会在1:5这个阶段。而又考虑的是贵与不贵的问题。所以,自然而然的会和4.5这个比例来做对比。自然而然的会觉得贵。自然而然的会不买。然而,1:5只需要比1:4.5的多出16W x 0.5=8W的投入即可以。

  然而,8W的投入,所带给你的将是额外多出45点抗性。

  再看这45点抗性可以做什么。

  就说下副本:平时需要60分钟做完。若多了这45点抗性。50分钟就可以做完。就说杀个BOSS。平时抗性不怎么稳当,经常会被控制一两个回合。杀个BOSS要六七回合。抗性高了后。基本不被控制住。四五个回合就把BOSS给干了。平时杀最终BOSS。还有可能因为被控制而被灭队的危险。现在抗性高了。杀BOSS像切菜一样。(当然,举例,夸张点)。

  这么一节省,一个队伍,五个号。就为每个号节省了10分钟的时间。

  更别说杀星什么的。有时候一个整点星。本来过了就有符拿,还有SB拿。就是因为自己的一个抗性不足。导至整车翻车。别说利益损失了。就是翻车上电视就够囧了。

  不说细节。就说总的。

  若说:这45点抗性。每天可以给你带来的利益超过1W。(当然,包括现实生活的时间啊,点卡啊,任务收益啊,费药啊,医血法啊医守护啊变身卡啊等等等等之类的。。。有形的,无形的,算得清的,算不清的。)

  而仅仅是因为在贵与不贵间计较。就一个星期没收到。就无形的损失就是7W了。若是两个星期,那损失就是14W了。更别说,在低价收的同时,还要费心费力。

  当然,这个仅仅是个例子而已。并不是说符合所有人,但是这个例子却足已说明我想表达的意思了。

  就是:买东西考虑“贵与不贵”是不科学的评定方案。而是应该考虑,贵与不贵这个价格差与这个东西所能给自己带来的利益。做对比。(基本上,不管是谁找我问价。我一般不会跟他说贵了还是便宜了。一般会说,看你需要。)

  那么,是否考虑“值与不值”就是正确的做法了?

  其实,一般情况下,考虑“值与不值”要比考虑“贵与不贵”更加科学。因为,若这东西真是自己用得上的。这个东西所为自己带来的利益,将会远远超过这个“贵与不贵”的价值差所需要额外的投入。

  但,仅仅考虑“值与不值”,依然不是最科学的思考方案。

  因为游戏是一周更新一次。几个月就会有一次大改动。而且游戏本身的玩家以及游戏的玩法。也是不断在更改的。所以,若以当前的情况却考虑问题。往往就会因为一个改变而让自己本来花大钱觉得很值的东西一瞬间变得一文不值。

  所以,最科学的方法。也就是心得2:

  用发展的眼光去衡量物品对自身的价值。

  比如说:一年前家具作坊基本是8段最高的时候。那时候家具一个几十万。一套要一两百万。相当于100多RMB。所能带来的效果是一套能增加几十点豪华。强人法能增加1点。4个镇宅就是4点。相当于双强各加2点。5级SB比4级SB贵一千多。才双强各加8点。

  若说,100天内,这个家具不会掉价,那么,平均一天只需要多花费1W。就能双强各增加2点。算起来还是划算的。若是半年的话。那么,平均一天才相当于花费5000。更划算。更别说,即便是半年后再买。也并不是说就可以免费送。那时候虽然没有现在这么贵。但多少也要投一点。

  所以,等半年后所节省的差价,和这个东西在这半年里所带给自己的收益。哪个更高点。但是,如果坚持一个月就掉到一个很低的价格的话。那么,一天就要相当与花费3-4W的。那可就划不来了。

  所以,这里就不是简单的“贵与不贵”或者“值与不值”的固定衡量了。

  那么,到底这个东西的价格会持续多长时间呢。那就要看市场竞争到底怎么样。想知道市场竞争怎么样。商会搜索一下7级家具,看7级家具的竞争程度怎么样。就可以大概预算到该家具作坊到7段的有多少个玩家。

  然后再预算下,其从7段升到8段需要多长时间,以及这些7段玩家跟现有的8段玩家的关系如何,是否会互约垄断等等之类的。就有了个大概的拿捏标准了。

  这就是用发展的眼光去衡量。当然,一般情况下,还是推荐“值与不值”这样的衡量方式去衡量物品的价格。因为这个是比较科学而又不复杂的方法。

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