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从理论到实践:剖析瑶池仙的实际效果!

发表时间:2010-11-05 作者:青衫舞云筝 编辑:心情 来源:大话3官网论坛
从理论到实践:剖析瑶池仙的实际效果!

  前几天发现瑶池技能换了,一兴奋就换了,总体感觉不错。仙的宗族现在4个门派都各有特色了,虽然五庄占主流,但是毕竟还是有女仙的所以嘛我一直再为女仙的出路思考,我从以前的PT到龙宫现在在到瑶池,感觉各有好处。先说下我的情况吧,我是1W血800多速度的血仙。PT;在队伍相对比较弱的时候血PT很好用,虽然我恢复只有1600的血,但是因为我耐打,就算剩下最后我一个了也能坚持放出技能救活3人,这样就得到翻盘的转机(我说的一般是杀**)有好多次都化险为夷,当然也有失败的时候,哈哈,几率吗。

  龙宫:龙宫仙的时候我是9000多血900多敏,杀13以上的时候都是先九龙,伤害减基本一半,尤其是大招,在盘妖不能抗大招的情况下加上九龙是很好的防御措施,有人说盘是按速度分配 的 ,九龙是按防御分配的,两个重合不到一起,但是做人嘛不能那么死心眼吗,一个队伍里基本都喜欢带敏混人,算是队伍的核心,但是相对来说比较脆弱,那么好,盘不用说了敏人肯定能盘上,那你九龙就不会点敏人用特技啊,其他能罩上就罩上了,再说了,**又不是死格式就只挑敏高的攻击是不是。

  现在来说下重点吧(瑶池)瑶池:提高30%的伤害效果算诱人吧,我今天特地组了个4仙1妖的队伍,效果不错,提高伤害在2000左右,有些人都说平常任务用不到,不过12个门派有几个是在平常任务一直用的啊,不能转牛角尖吗,那样就没意思了。对吧。接着说,现在做任务2个妖吸的话就第一次吸的多,所以我选择4仙一妖的组合,提高2000伤害,3个仙秒的总和是6W,拿阳关任务说吧,第一轮每个仙多2000(4个仙按平均伤害6000算),也就基本等于施放瑶池技能仙没出手的伤害,第二回合,4个仙多出来的伤害有8000,也就等于第二回合有5个平常仙在放法,伤害是很乐观的,再看2妖3仙的组合,一个妖牛1个妖吸1个仙技能两个仙秒,第一合会2个仙的多出来的伤害是4000,总和是2W,少了1W,第二回合的话多出来是3W,就算平均给1回合那也多出来2W,再加上NB的功BB,伤害自己想。

  直观的说下伤害吧(基础伤害平均6000)

  4仙1妖:

  第一合会不带技能是6000*5*4等于12W伤害,加技能的情况下是6000*5*3+(2000*5*3)等于12W

  第二回合不带技能同上12W伤害,加技能是6000*5*4+(2000*5*4)等于16W

  不用技能两回合总和24W,带技能二回合总和28W多了6W

  3仙2妖:

  1回合不带技能6000*5*3等于9W伤害,加技能是6000*5*2+(2000*5*2)等于10W

  2回合不带技能同上9W伤害,加技能是6000*5*3+(2000*5*3)等于12W

  不用技能总和是18W用技能总和是22W多了4W

  以上伤害是今天阳关任务的伤害数据(只算仙族伤害,没算牛妖吸妖的伤害,那个都是浮动很大的所以没算)。

  瑶池技能在平常任务里只适合3个仙以上的队伍,针对与高级**任务已经有人发表过相关数据和效果我就不解释了,

  亲爱滴女仙们咱们是有出路的只是大多数人都被套在长期以来固定的格式里面了,只要自己大胆的去尝试才会知道到底好不好对不对,请大家不要看不起女仙。仙族的每个特技都有自己独特的效果,思路开放点组队多样化。

  以上是我对瑶池技能以及PT 龙宫技能的一个自我感觉的描述,希望能给大家有帮助,还是那句话,人不要死转牛角尖,那样真没意思的。

  另附:1人族2吸妖2仙的组合伤害 比较适合在3回合以上的任务,也就是阎罗(BOSS), 群星,平顶山(BOSS)

  不加技能 第一合6000*5*2等于6W 二回合6W 三回合6W 总和18W 加技能 第一回合6000*5+(2000*5)等于4W 二回合6000*5*2+(2000*5*2)等于8W 三回合同二回合8W 总和20W 因此2仙组合适合多回合任务用 2.5W熟练鹤羽神针持续5回合

  备注:基础伤害按队伍里仙的总和平均算的。这个基础伤害是阳关任务里的伤害值。

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