玩家关于大话3的看法:由守护系统看平衡
发表时间:2010-07-30 作者:vic_li_88 编辑:颜如玉 来源:大话3论坛
摘要:作为一个玩家,一个希望大话3好起来的玩家,我写这些东西并不是责备KFZ,只是希望大家能能集思广益想出办法解决问题。文字拙劣,权当抛砖引玉。
三个宝宝都是满骨头的,对比一下吧。 不难发现从0级到3转170级左右这3只宝宝的数据正在靠拢,如果再开转生那么可能差距还在缩小,话2开发组巧妙的回避了一些平衡问题,他们把神兽的初值定的非常高但给予低成长的限制,因为如果你强什么都强,强到别人没法比,人家能不走人么。再次强调猴精、泥巴都是野外就能捕捉来的宝宝! 这样一来大大的调动了玩家培养自己守护的积极性,因为我通过努力可以做到跟你较劲,起码不比你差太多太多,这为守护系统“百花齐放,百家争鸣”打下了良好的基础。给了大多数基层玩家玩下去的信心、勇气,留住了他们的人当然留住了他们的钱。你有人民币你有人品你玩神兽玩的漂亮,我玩我的普通守护一样精彩。 话2的这个设定可谓神来之笔,决策者非常的英名。 我们来看下大话3的守护吧!试问哪一只野外直接抓来的宝宝培养到150级可以和神兽比数据比技能?话3中普通守护可能就只有麒麟有人带,其他好坏也弄个合成吧。那几个宝宝不外乎金叉、熊将我十个手指头就数过来了,单调不?话2藏宝阁中我粗略算了下1到10称的普通守护就有8到9种在卖!话3呢?我不说了,你知道的。 关于守护技能,我觉得技能这一说大概起源于梦幻。但是梦幻中的守护技能大部分是像话3中0阶技能那种类型。没玩过梦幻没发言权,玩过的朋友补充。 有问题并不重要,重要的是解决问题。守护系统可谓牵一发而动全身,但是如果不改那么单调的局面根本无法打破。这种改不是光靠你搞几个染色宝宝,或者搞个天狗、鸟人出来就能解决的。所以我希望开发组能静下心来仔细思索对策,我们玩家也会鼎力支持,把自己的想法创意说出来供你们参考。这种事不是几个人的脑筋就能解决的吧。 针对守护我先说几个自己简单的想法: 1.五行&八卦。 八卦者乾、坤、巽、兑、艮、震、离、坎,天道左旋,地道右旋,数往者顺,知来者逆。五行者,曰:金木水火土,水曰润下,火曰炎上,木曰曲直,金曰从革,土曰稼穑。要说八卦系统统话3已经有了 就在法宝里;五行大可以参照话2的五行系统。一方面赋予守护抗性,一方面让守护之间相生相克。五行or八卦可以渗透到法术、阵法等很多现有系统中。据说新资料片会推出守护法宝,如果没有达到预期的效果,开发组是不是可以做这个大胆尝试呢? 2.秉性&秉性技能。 大话3里人物可以有秉性选择,守护为什么不能呢?这个秉性可以和人物的类似,是先天赋有还是玩家自己选择视情况而定。秉性技能应该是一种被动技能,效果和发动几率受等级、亲密度或其他因素制约。其实这个游戏里也已经有了,比如说某**挂了自爆,fb某怪死亡后给队友加血加状态什么的。不怕做不到就怕想不到。 3.新的守护。 我觉得改现有的守护系统会不会很困难,那么就推出一些新的守护吧。这一点我觉得开发组正在尝试,我就不多说了。这些新的守护应该是容易获取,能够大众化,能够引起广大基层玩家兴趣的东西。出个天狗,还还还还还要让我门观赏几个月,这哪成啊!! 4.新的守护技能。 据说3阶段技能被和谐是因为太暴力了,开发组缩水能力这么强为什么不把原来的3阶技能缩水做成新的2阶1阶技能。丰富已有技能同时给予普通守护向非普通守护挑战的希望。 我的想法可能很荒唐,但是我想传达一个信息:开发组在绞尽脑汁琢磨新资源之前应该好好回顾一下已有的资源,很多已有的资源并未被彻底开发。把老资源整合一下一样能发出异样的光彩。 最后,希望大家能集思广益为我们的大话3出谋划策。希望大话3越来越好,越来越火。 |
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