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浅析强杀队的形成根源—为何不从根源和谐?

发表时间:2009-09-11 作者:周奔驰 编辑:紫雨 来源:大话3论坛

  现在星星的强杀组合基本被和谐了,想想真是没道理。
  只知道是单纯的和谐,也不想想这样的杀法是怎么造成的,和谐不等于合理。就是和谐也应该从根源上来和谐吧?
  分析一下强杀队形成的原因,找找根源。
  原因:1.妖族的强威慑:BT的伤害输出,对高血量的星是致命的。
  BT的伤害输出,这个是没有问题的,DH3里唯一按照百分比输出伤害的,你光看见人家吸星星好几万了,你怎么没看见人家做个房子任务吸小怪几百血那.
  2.仙族的强力输出,在14星星以后,很多的星星负抗仙法很厉害,这是没有办法的办法,如果再不让仙来点输出,那这个种族真的要灭门了。既然负抗仙法,那秒的多耶就无可厚非了。
  3.良好的抗性
  这点我认为倒是很正常,都飞升了,如果转生抗和帮抗不加速度话,装备随便弄弄就能三抗150+吧。
  4.良好的持续输出能力
  飞升后,人物的血量大增,才有了强杀队伍在没有加盘的情况下,能顶住星星一次或者二次轮番轰炸的情况,如果是没飞的队伍试试,保证站都站不住。飞升后人物和守护的血量大增才有了这样不要加防的状态,只是强行输出的情况。
  我说了一下我分析的原因,不知道你认同不认同。

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