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大话3第三部资料片《情陷狮驼岭》终章

发表时间:2009-09-04 作者:慕容夕影 编辑:紫雨 来源:大话3论坛

  外城玩法:
  三个阵营进入地图后会出现在本方阵营最靠外边的大帐内,由外向内进攻;进攻路线呈“之”字形;路上会出现关卡,需要突破关卡才能继续进前;每个关卡的守卫分别有不同的耐久度,当耐久度为0后,关卡宣告攻破,后面进场的玩家无需再次攻关!越靠近圆心的关卡守卫耐久和能力越强!当联盟队伍杀到中间那个圆附近的时候,将遇到一座城门,两座箭塔;两则的箭塔每隔3分钟放出一批小怪,以阻止玩家接近城门;另外,点攻击箭时能触发里面的守卫,箭塔守卫有200点耐久,每被打倒一次掉10点,清0后箭塔倒塌不再往城门处刷怪;箭塔倒塌后,玩家可顺利开始攻城,城门守卫BOSS分别是:青狮精(猪八戒一路)、白象怪(沙和尚一路)、大鹏鸟(孙悟空一路),三个BOSS的能力与剧情任务中一样,各有500点耐久,每被打倒一次掉10点耐久,耐久清零后,玩家可以进入城中心的混战区;没有攻入外城之前各阵营玩家无法进入其它阵营的阵地;另外,外城中还会遇到暗雷怪,用以延缓玩家攻城的进度;

  2混战区玩法:
  当攻破外城之后,会进入狮驼城的内城,内城中心有一座三角形宝塔,唐僧被关在此塔之中;三角塔有三个对应各阵营的塔门,塔门有2000点耐久,玩家最少三人(含三人)以上一队,让可点击塔门降低耐久(与帮战点大帐一样即可);各阵营只能点击属于自己这一阵营的塔门;哪一方最先攻破塔门,救得唐僧,便获得胜利;活动也同时结束,玩家被传送回阳关;在点塔门的时候,不同阵营的玩家可相互攻击,以延迟其它阵营破门救人的速度;

  2奖励机制:
  经验奖励:战胜暗雷怪(人物经验10000)、关卡守卫(人物经验30000——50000)、箭塔怪(人物经验25000)、箭塔守卫(人物经验80000)、城门BOSS(人物经验180000)均能获得人物经验、守护经验、内丹特技经验及坐骑经验;战胜其它阵营玩家只能获得最基本的坐骑经验;(因为每次获得的各种经验奖励都有一个基本比例,在此只列出人物经验做为参考;)
  功勋积分:战胜关卡守卫(10点——20点)、箭塔守卫(20点)、城门BOSS(50点)、其它阵营玩家(30点)、点击大帐(每掉一点耐久获得1点)可获得功勋积分;

  物品奖励:战胜暗雷怪有机率获得:玉枢、紫雪、佛泪、冰梦;战胜关卡守卫、箭塔守卫、城门BOSS有一定机率获得灵兽丹、圣气丹、广寒之晶、五级宝石、九千年蟠桃、天演图、一级仙器;另外,活动结束后可用功勋积分找阳关独孤求败换取奖励;积分越高获得的回报越高,另外获得活动终极奖励的机率也越高;功勋积分兑奖除来兑换各类经验值之外,还有机率获得九千年蟠桃、天演图、仙器、灵兽法宝(见《情陷狮驼岭》第二部)、一级神兵、镇宅之宝;

  毫无疑问,帮战(团战)对于一个网络游戏是非常重要的,尤其是回合制网游;在如今五开盛行的大话三里越来越缺少了团队合作的元素;不得不承认,如今的帮派体系是失败的;究其原因,还是玩法太单一,奖励制度对玩家的刺激不够!不能形成差异化,导制帮战这种团队活动频频为心魔,做天、三界这样最常规的任务让路;参加帮战成了“混”帮战!在下提出的这个玩法也只是希望带动大家,让大家对帮派建设的重视度能提高起来;也许有很多人会说这里面有很多内容抄袭了哪个游戏哪个活动的玩法;在下也承认,因为要“发明”一件事物太难了,既然我们“发明”不了,那我们就只能吸取并改善,让这些好的东西能变成适合大话三的一种活动,能让玩家在虚拟的大话生活中活的更精彩、更充实;能让大家在如今“当爱已成往事,西行路在何方?”的“爱情网游、为爱西行”的话三世界里能找到多一丝的寄托……

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