[凌乱琪]坐骑灵符转生系统
发表时间:2007-09-03 作者:凌乱琪 编辑:凌乱琪 来源:
大话3的坐骑加入了转生系统。使可玩性增加。中国玩家的游戏研究能力非常强。前段时间一位朋友说起,《诛仙》一款新网游,中国玩家在一个月左右达到封顶等级。我没有去调查是不是真实,但在网游界我们的玩家相比国外在游戏里的发展更迅速。
我以为正因为专业玩家的诞生。使游戏的可玩性下降。这不是说专业玩家的不是或者说不应该存在专业玩家。而是因为专业玩家在游戏里的发展速度使各种游戏的寿命不断减少。每款游戏如果大多数玩家都是专业玩家,在很短的时间达到封顶等级。那么它就失去了可玩性。
已经满级了。 还能做什么呢?这也是现在大话2的现状。虽然大多数玩家等级没有封顶。但70%的玩家达到了三转。而游戏中新元素没有巨大的变化。使玩家失去了游戏的乐趣。而维持到目前的,凌乱琪个人认为仅是几年大话生涯的感情罢。
大话3在玩法设计上使每个系统都需要很久才能达到一个封顶的效果。前几天玩家发表一篇关于作坊的帖子。一个需要十年时间才能达到满级的作坊系统。这是很不合理。但是却能使游戏的寿命延长。
以大话2讲。几年的游戏感情是怎么培养的呢?
时间!只有付出无数的精力和大量的时间才能培养起感情。玩家与玩家之间在游戏中的感情基础就是在游戏里的时间!如果你在游戏里拥有很多朋友。这里很不客气的讲“酒肉朋友”。而如果几十天甚至几个月不登陆游戏。当你阔别已旧之后再去和这些游戏中的朋友交流时,大多数会很冷淡。因为级别以及其他你都不再是以前了,逊色许多。相信不少玩家身有体会!
而大话3虽然是初期,玩法以及各种系统不完善。但可以看的出,开发组在玩法上所需的时间相比大话2要长的很多。这样玩家在游戏里不断的进行各种玩法,培养玩家与玩家之间的感情。如果在人民币的投入上能够放宽。就是说玩家投资少一些。毕竟这是娱乐而已。那么相信走的路比大话2长。游戏的寿命会不只是大话2的五年。
今天所讲的是大话3的坐骑转生系统。我们知道,大话2中的坐骑是不可以转生的。那么在一定意义上讲,局限使得游戏的寿命缩短。游戏需要不断的进行提升能力才能获得大多数玩家的兴趣。网游80%以上都是以等级来计算的,为什么呢?最基本的原因就是提升等级加强能力是大众玩家接受的娱乐方式!
而大话3的坐骑增加了转生。1转、2转、3转。不仅仅只是召唤兽。大话3中称为守护,以及主角的转生。坐骑也拥有了转生能力。在所有等级提升里。坐骑是最难的。而加入了转生。需要很漫长的时间去进行修炼啊。
内测期间曾写过一篇帖子:初看坐骑技能。地址:http://www.yezizhu.yzz.cn.yzz.cn/pa/htmldata/5162/5295/2007_08/108115_3.html
当时由于内测服务器没有足够的金钱。所以对技能具有的详细功能不了解。而现在参加转档测试。有了足够的金钱。所以可以了解具体的技能在游戏里的实际情况!
先来看一下大话3坐骑各技能的实际效果描述!(每张灵符学习技能需要10000两哦。) |
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