详细分析仙族当前地位和建议
最近看了很多关于仙族的帖子,绝大多数都是仙族抱怨自己太弱,要求加强或者改弱力系职业,然后被其他人一顿BS,讽刺者有之,谩骂者有之,但很少有得出合理的结论和建议。下面我通过自己游戏过程中的所见所闻和思考,对此问题进行一些分析和建议。
首先必须肯定的是,在当前的DH3,作为一个种族整体,仙毫无疑问处于严重的弱势地位 ,和同样弱势的掖庭女人以及FC男人相比,至少后者在选择敏系道路之后还可以在做天、鬼王中找到一系之地(混,睡杀),(血法型+点在目前的DH3绝非主流,选择此流派的玩家也应该做好受苦受难的准备,因而不列入讨论)而仙作为单纯的伤害输出职业,对天怪、鬼王的伤害输出远逊于力系职业(DT,HF),即使投入重金,所得到的结果通常也是在皇城外站岗一站数小时。久而久之,各个服务器的仙族玩家越来越少,1转后选择仙的更是濒临绝迹,现在留存的高级仙大多都是某玩家群体中的一员,靠其他职业的帮助得以满级,在开放全洗之后选择敏仙,而在帮战中大放异彩,这种少数现象对于仙族整体地位的改观并没有实质性的帮助。
给仙族一个比较准确的定位:练级中的绝对弱者,帮战中的炮台输出,投入较多购置抗装之后属于帮战强势职业。而现在争论的主要问题在于如何增强仙在练级过程中的弱势地位,让选择仙族的玩家不要难以坚持,同时避免出现DH2中排斥其他所有职业的全仙队,让种族之间平衡性有所改善。
修改方式一:加强仙族法术和熟练度挂钩的伤害,加强仙族强法装备伤害。很遗憾,此方式是最不符合现实和难以实现的。一方面仙族对怪伤害过低,与类似的HF相比,3个仙的输出才堪比一个牛过的HF;另一方面敏仙在帮战中的输出已经达到比较客观的地步,在人物自身仙抗近似被忽略的情况(谁选择装备也不会以仙抗为主)下,仙法配合敏妖吸法打造的敏队伤害输出很高。这样如果单纯增加法伤,数值过低(200?400?)完全不会改变仙族站岗的现状,数值过高则将使敏仙在帮战中输出过于强悍,破坏初级阶段帮战的平衡性。
修改方式二:降低怪物仙抗,这也是多数仙族玩家提出的方式。然而仔细分析也有不合理之处。首先是数值大小问题,同方式一,数值过小毫无意义,若仙族想在做天中取得类似现在HF和敏妖的地位,怪物抗性至少得达到-700,这样敏仙5雷输出最高大约1800。可新的问题出现了:由于DH3 仙抗和强法都采取固定数值,垃圾仙和JP仙的伤害输出绝对值差不大,伤害600和1000看上去差很多,可1300和1700差距就不那么明显了。同时-600到-700的仙抗将让刚到70的没转仙(法术4000熟练包括送的3000)达到1100-1200的秒5输出,与之相比,刚到70的力系职业,DT3连最多5000,还速度奇慢,HF突3,1000出头还得牛好,不能打雷霆震慑,对1,4天王更是毫无办法。若这样修改,敏妖+仙将成为新区主流甚至唯一的天队输出配置,这将是现在力系主流的DH3 玩家所不能忍受的。
说了这么多,其实还是很难找到一个合理的修改方式,这也估计是KFZ迟迟不进行修改的主要原因。不过还是给出一个经过思考的建议吧:增加仙法伤害随熟练度增加而增加的幅度,降低初始(0熟练)的伤害值;同时将仙抗改为百分比系统,将怪物抗性改为不同的负百分比,在增加仙对怪物伤害的同时拉大不同装备仙的差距。感觉又改回DH2 的系统了。。没办法,这个系统明显比现有的系统更加完善。
最后介绍下,本人西风古道105黑风,前世满法敏妖转,从未体会到练级的痛苦。。但看到很多玩仙的朋友,不是放弃游戏就是转其他职业,不禁有些伤感,也想通过自己的努力让自己喜欢的游戏变得更平衡,人气更高,大家更喜欢。