我的门派平衡观点
日期:2008-01-26
门派平衡相关2转过年的时候就要开放了,也看了很多关于门派的看法,这里也提一点自己的看法, 首先声明,本人不针对任何一个门派,欢迎讨论,谢绝漫骂 我觉得就目前的情况而言,我们首先拿DH2比较,应该说2里面比较简单,人族控制,魔辅助,仙火力攻击。导致现在很多人说的不平衡的问题主要还是在 人族 DT有了绝对强的攻击力,以及黑风魔绝对的攻击力,在控制系和辅助系 有了绝对攻击力以后,这个世界才开始的不平衡,仙才开始没落了。KFZ现在一再的修改仙,注意,这个修改是不断的加强仙,手段是多种多样,应该说值得赞同。我不知道2转会怎么改,我只是说下自己的看法。
首先,人族的控制系要绝对保证,如果人族的控制被剥夺了,大话3就失去了帮站的很大的乐趣,成为了大家互相比攻击的简单游戏。那么在这里,我觉得DT的存在的确是有损整个游戏的平衡的。DT的这个攻击力应该被削减,或者这个特技可以换种方式,比如攻击力有,但是很低,不足以致命,但是攻击带控制性。(比如,可以附带混乱或者封印) 这样的操作结果就可以让人族站在绝对控制权的地位,而不是一个三连击得大力魔,这样大家在选择上会有方向。尤其是回合制的游戏,控制才是最大的乐趣。
其次,魔族的辅助性也是应该确立地位的。比如吸,不应该有上限,当然这个是在改弱攻击力以后的,因为现在有DT 黑风 强势的攻击力 ,不设上限的话多几个魔一吸 ,差不多了一突就完了。如果改弱目前的攻击系(这里专指DT和黑风),而仙的伤害是有限的,这样可能会相对的平衡。我也看到论坛上说黑风2转要求秒5,我觉得是无稽之谈,真秒5了又可以不要仙了。光靠改命中,我觉得对黑风的伤害并不大。简单点说,目前的帮站,如果,我是说如果,能凑齐4个敏黑风,1个敏男人,整个帮站队伍基本无敌,带5个敏BB,应该有2个黑风能出手吧,抗好点的话还不止,都出手了对面还能站几个人啊。我觉得魔的特技应该是对辅助的一个拓展,其中地府的设计我觉得相对合理,但是同样,伤害不能过大。
最后,仙族的情况我觉得改到目前还算合理的,仙的不满我相信更多的是因为特技的垃圾,但是我觉得仙的特技可能是目前最合理的,仙在加强攻击做为主力攻击手的同时,附带一部分辅助性的,如现在的龙宫互体,或者普陀的加血技能 还是不错的,毕竟要他们辅助就少了一个攻击的机会。
不管怎么样,我们要看到KFZ至少在改进,只要你想继续玩,你就要有足够的耐心能等待。。。