仙族在PK中不可忽视的地位
日期:2007-12-29
游戏心态:娱乐休闲 |
心态案例:许多玩家不喜欢花费太多的精力在游戏上,主要喜欢玩一些消遣的休闲游戏例如:“脑白金”、“太鼓达人”这类轻松不需要花费大量精力和时间的游戏。现在NDS的流行正是切合了这一潮流。 |
现象成因:对于这类玩家来说游戏只是众多休闲放松手段之一,即使不玩游戏也可以做其他的事来消遣不会在电视机前一坐几个小时来研究一个BOSS怎么打,不会去把一个剧情出色的RPG通两遍。已经对游戏失去热情的玩家可以转型到这类的玩家,保持一种轻松简单的状态。 |
游戏心态:全情投入 |
心态案例:有些玩家对于特定的游戏会有超乎寻常的执着,例如:有人会对于实况一局的胜负耿耿于怀。有人对于SLG战棋游戏极其偏好,一玩便放不下手。一旦出现了败局或失利便会一直苦练知道赢为止。 |
现象成因:游戏胜负中的满足感,是趋使玩家游戏的动力之一。不过凡事也要有度,对于胜负不能太过执着,应该以积极乐观的心态去面对输赢。 |
游戏心态:发泄情绪 |
心态案例:现实中无法做到的,游戏中都能实现,在游戏中释放自己无疑是最好的发泄方法。 |
现象成因:工作、学习、就业等生活压力无处不在,游戏就是这些人的压力发泄渠道,很多人都喜欢玩GTA,暴力倾向每个人都不同程度的有,要释放当然在游戏中来了。但是我们不应该太过依赖游戏来发泄自己的情绪,否则还是会发生一些严重的后果。 |
游戏心态:与人同乐 |
心态案例:有人买PS2就是为了玩实况,但平时却有没见他正经地玩过,一到朋友来他家了,他就热火朝天和朋友对杀起来,这类玩家更喜欢和同伴一起分享游戏的乐趣,而独自一人时则对游戏没什么兴趣。 |
现象成因:从FC时代双人游戏就是很受欢迎,无论是魂斗罗还是双截龙,再到热血系列。都征服了无数玩家。到了现在许多玩家依然喜欢与人同乐时的快乐。 |
游戏心态:只求一胜 |
心态案例:这一类的玩家玩游戏就是为了显示自己的所谓“天赋”和实力,乐趣对于他们来说无关紧要,重要的是表现出自己高人一头的实力。 |
现象成因:以这类心态游戏的玩家多数集中在竞技类游戏,战胜对手的喜悦自然是大家所追求的,但是如何把握心态却是很有讲究,过于重视胜利而忽视游戏公平对抗的游戏规则,不择手段的心态是万万不可取的。 |
游戏心态:收集之旅 |
心态案例:这类的玩家比较喜欢对游戏中的细节例如:装备、道具、素材等进行彻底的收集,有时为了一个装备甚至通关几遍来得到。只要是涉及收集类的游戏,他们都会很热衷。 |
现象成因:收集有时也能体会到一种独一无二的成就感,很多人抱着要玩就玩透一款游戏的心里进行游戏,这种情况经常出现在某个系列游戏的死忠玩家以及正版玩家中。这需要花费大量的时间和精力。 |
游戏心态:修改狂人 |
心态案例:许多玩家在一接触一款游戏时就准备用“金手指”修改游戏。这类玩家对于游戏更多追求的是简单和快感。希望金手指能使得自己游戏时得到更多的快乐,相对的减少遇到瓶颈的苦恼。 |
现象成因:刚开始玩游戏如果遇到瓶颈没能自己克服而使用金手指修改后,以后再遇到困难很快就会想到再次使用金手指来度过难关,习惯成自然后,一拿到游戏就开始盘算怎样使用金手指了。 |
游戏心态:自虐倾向 |
心态案例:许多玩家对于难度的选择各不相同,有些人喜欢从easy开始玩,而有些则非hard不玩。即使是对游戏一无所知,也同样如此。“所谓有难度上,没有难度也要自己创造难度”。 |
现象成因:这类玩家一般玩龄都较长,知道各种游戏类型的特点和自己擅长的类型特点。所以在游戏时希望在最高难度中得到满足。也是证明自己实力的一种有效方式。征服自己的弱点,提高游戏技艺,只要不是“走火入魔”这种心态还是可以接受的。 |
游戏心态:三栖生物 |
心态案例:动画、漫画、游戏这三家一体,往往许多玩家立刻就靠了上来。许多动漫中熟悉的角色跃动在游戏中,自己能够控制这些角色进行游戏是最大的满足。这也是这类游戏畅销的原由之一。 |
现象成因:虽然游戏本身的素质可能不高但是搭上了动漫这条船,想不红也难。日本动漫如此之火的今天,出现“三栖生物”一点都不奇怪。动漫改编游戏也因此有了存在的理由。 |