

数据分析仙族,敏妖以及给开发组的建议(改仙势在必行)
日期:2007-12-19
看到不少妖族朋友持反对意见,那么下边我再分析一下大话三妖族利弊!
一:速度修正方面
有朋友提到妖族没有了大话2的速度修正,这点我要解释下,大话2的速度修正只是对前世的一种肯定,和你当前是什么种族并没有关系,简言之,大话2的3世男魔转魔和3世男魔转仙并没有丝毫速度修正差别!
同一世的仙和魔在前世修炼种族相同的前提下,没有任何速度修正优劣之分!
在这一点上,大话三并没有发生本质的改变,要转生速度就牺牲转生抗,仙和妖的速度仍然在同一起跑线上,至于要速度还是要抗就看个人选择了!而人族速度修正沿用大话2的0.8。这也没有威胁到妖族的地位吧!
二:种族方面
敏妖只是一种加点方式,而仙却是一个种族,任何时候考虑问题都不可能考虑小群体而损害大群体的利益,虽然加强仙会对妖族有削弱,但不能就此而照顾妖而让仙走上绝路!
三:技能方面
仙的4个基本技能都是杀伤,除此之外别无他处,当一个事物的特长完全可以被其他事物所取代时,那么这种事物就没有存在的必要了!
而仙族特技又因为BUG或者其他因素的限制全都沦为鸡肋技能,因此仙族如果不能从本质上得到修改,那么仙族消失于排行榜也是迟早之事!
而妖的技能则丰富的多,大话2敏魔的震慑令人畏惧,大话3敏妖岂可忘记这个看家本领?
目前震慑得不到广泛使用的原因无非是以下几点:
1,妖族震慑在任务,剧情中的杀伤比不上黑风大堂
2,帮战中敏妖的震慑无法压制对方敏系出法
3,帮派抗性30点加到震慑可以废掉妖的震慑
至于第1点存在的原因无非是目前力系的一串乘法导致,而物理抗性又缺少必要的除法,因此压制了震慑在任务中的作用
至于第2点则是开发组人物属性设置考虑欠缺
至于第3点则完全可以把帮派震慑抗性效果变成现阶段的1/3
如此,震慑的威力就体现出来了!
一:速度修正方面
有朋友提到妖族没有了大话2的速度修正,这点我要解释下,大话2的速度修正只是对前世的一种肯定,和你当前是什么种族并没有关系,简言之,大话2的3世男魔转魔和3世男魔转仙并没有丝毫速度修正差别!
同一世的仙和魔在前世修炼种族相同的前提下,没有任何速度修正优劣之分!
在这一点上,大话三并没有发生本质的改变,要转生速度就牺牲转生抗,仙和妖的速度仍然在同一起跑线上,至于要速度还是要抗就看个人选择了!而人族速度修正沿用大话2的0.8。这也没有威胁到妖族的地位吧!
二:种族方面
敏妖只是一种加点方式,而仙却是一个种族,任何时候考虑问题都不可能考虑小群体而损害大群体的利益,虽然加强仙会对妖族有削弱,但不能就此而照顾妖而让仙走上绝路!
三:技能方面
仙的4个基本技能都是杀伤,除此之外别无他处,当一个事物的特长完全可以被其他事物所取代时,那么这种事物就没有存在的必要了!
而仙族特技又因为BUG或者其他因素的限制全都沦为鸡肋技能,因此仙族如果不能从本质上得到修改,那么仙族消失于排行榜也是迟早之事!
而妖的技能则丰富的多,大话2敏魔的震慑令人畏惧,大话3敏妖岂可忘记这个看家本领?
目前震慑得不到广泛使用的原因无非是以下几点:
1,妖族震慑在任务,剧情中的杀伤比不上黑风大堂
2,帮战中敏妖的震慑无法压制对方敏系出法
3,帮派抗性30点加到震慑可以废掉妖的震慑
至于第1点存在的原因无非是目前力系的一串乘法导致,而物理抗性又缺少必要的除法,因此压制了震慑在任务中的作用
至于第2点则是开发组人物属性设置考虑欠缺
至于第3点则完全可以把帮派震慑抗性效果变成现阶段的1/3
如此,震慑的威力就体现出来了!