用实例数据来分析风雷火的性价比
日期:2007-12-14
如上图 假设没装备情况下同等级仙雷伤1000,那么火伤就是850,狂暴概率0.25,狂暴伤害1275
风800,连击几率0.3,连击伤害1600
加上装备,按比例雷1:火0.8:风0.7 强雷500,强火400,强风350
雷为1500 火为1250 狂暴1675 风为1150 连击为2300
雷法伤害等于1500*5=7500
火法1个爆的情况是0.25 2个爆的情况是0.25*0.25 3个爆的情况是0.25*0.25*0.25 4个是0.25*0.25*0.25*0.25 5个是0.25*0.25*0.25*0.25*0.25
总概率等于加起来0.25+0.0625+0.015625+0.00390625+0.0009765625=0.3330=33.30%
火法伤害等于1675*5*33.3%+1250*5*66.7%=2788.875+4168.75=6957.63
风1150,连击伤害2300
风法伤害等于5*1150*0.7+5*2300*0.3=4025+3450=7475
pk时 装备仙抗的话也是雷大于火大于风的
假设雷抗200
按比例雷1:火0.8:风0.7 应该是 雷抗200 火抗160 风抗140
那么最终雷伤害等于7500-200*5=6500
火伤害等于6957.63-160*5=6157.63
风伤害等于(5*1150-140*5)*0.7+(5*2300-140*2*5)*0.3=3535+3030=6565
总结
第一条:不抗风雷火前提下
雷伤为7500 火伤6957.63 风伤7475
第二条:抗雷200基础下 按比例 抗火160 抗风140
雷伤6500 火伤6157.63风伤6565
可以看到 风伤比雷伤几乎一样 火伤比雷伤少100左右
风雷差不多 但是雷稳定 风可以看rp
根据分析 风雷比较平衡 火就相对比较弱 希望能引起重视
如果火法狂暴计算装备强法的话 那么400强火下 火狂暴伤害等于(850+400)*1.5=1875
不抗火情况下 那么火伤害等于 1875*5*33.3%+1250*5*66.7%=3121.875+4168.75=7290.63
抗火160情况下 火伤害等于7290.63-160*5=6490.63
和风雷比较下 几乎一样 相当完美 风伤=雷伤=火伤
可见KFZ的初衷 是火法狂暴计算装备强火值 可以证明目前火法狂暴就是bug