继承后的美丽尤在——大话3心得体验
三 法宝
大话3中的法宝获得的途径不比大话2来的那么容易,但是这绝对是物超所值的。其实在大话中的很多玩法系统,都是紧密联系的。比如早期在大话2中,坐骑系统关系着宝宝抗性以及宝宝属性的最大提升,以及两小无猜系统针对孩子天资对玩家角色在战斗中的PK效果等等…由于大话3的推出,针对法宝的修炼以及法宝的效果,在与大话2相之比较,也有很大程度的提升。比如,在大话2中,许多玩家对于法宝的搭配是围绕着金箍儿来部署的,但是在大话3,像白骨山门派特技技能 问心 的 出现,是否会改变以后玩家对于法宝部署上的改变呢?
乾为天——增加玩家封印抗性
坤为地——增加玩家混乱抗性
震为雷——增加玩家雷系抗性
巽为风——增加玩家风系抗性
艮为山——增加玩家昏睡抗性
兑为泽——增加玩家毒系抗性
坎为水——增加玩家水系抗性
离为火——增加玩家火系抗性
(其中大部分玩家选择的是增加封印 混乱 昏睡这3项抗性)
那么针对法宝组合来看,如果不单一围绕金箍儿来部署的话,我举个例子,如像白骨爪 化蝶 绝情鞭 这3个阴属性的法宝能组合成一体,起到增加混乱抗性的作用。其中我重点解析下绝情鞭这个法宝。(绝情鞭:按照自身的物理攻击直接给予对手法力伤害)。
上面我曾提到过黑风山这个门派对PK变化的一些作用,如果我们做个假设,全力的黑风山,搭配绝情鞭这样的法宝进行攻击的话,又会是一个什么样的效果呢?我觉得这个问题非常值得大家深思。
总之官方把许多大话2中没有的东西和玩法,带给了我们,带进了大话3,其目的并非如此单一,其所影响的东西则是一环扣一环,如果将这些玩法发挥到一种极限,或者是说,你是否敢做那位最早吃螃蟹的人呢?
以上几点,则是我公测以来对于一些玩法上的部分细节,通过对今后大话3开发的一种预测做了自己的一些心得总结,希望给一些玩家朋友能带来些启发和帮助。当然,如果有什么说的不对,或者不尽然的,也请各位大侠们指出并共同探讨…
大话2 琵琶洞 云残风
大话3广寒飞雪 云残风 上