[记者团出品]大话西游3如是说...【一】
→→→◆建议:
种族的平衡不是你们策划头脑一时热乎就定案的,也不是玩家抗议出来的,既然能做游戏的策划,那么我想你的眼光和能力不会比我这个大学上了4年玩了4年的差吧,好好计算一下,细心些,你把大2的种族间的平衡借鉴过来相信也比现在好的多,大家为什么都选大唐、黑风?因为现在是升级阶段,怎么升级快,当然怎么练了,转生人中为什么少见仙族,因为你们的怪物的仙法抗太BT,让本来想转仙的我都放弃了自己的无知+愚蠢想法...归根结底,就是你们把抗性计算简单化了,什么都用绝对值,绝对值那么好啊,我秒600,怪抗500,啥用?真不知道你们内部测试的时候用的仙是几十转、法是几W熟练的,假如你跟大话2一样设定怪物抗仙法30%,那么现在的仙族朋友们也好过的多!更可笑的是人物抗性里面,命中、躲闪也都用绝对值来计算,本来大话2中躲闪75的抗性,基本能躲过大部分物理攻击,现在的躲闪都不知道多少的数值才能跟那个75%的作用持平,或许你们的后台计算中是使用百分比计算概率,但仙法的抗性你们可以切切实实的使用的加减法把,真不知道一个四则混合运算能体现你们的能力还是一个2则法运算更能体现你们的水平...所以,一切回归2的抗性计算公式,如此一来,相信仙族朋友的春天不会很远,而物理攻击亦不受影响。至于门派间的特技问题,这个我不发表意见,感觉现在的特技设计上虽说有些瑕疵,但基本上还是可以的,如果如上我所说的抗性计算,仙族肯定能得到重生,至于大唐和黑风2门派,这个全是因人而异,大家都想升级快些,自然就选这2个门派了,仙好做了,自然转仙的也多了,现在还只是一转,离3转还早,相信许多人都有前3世怎么升级快怎么练的想法,等最后一世再转一个升级、PK都不错的门派,或者PK强力的门派。开发预览上你们也说了要改仙,具体怎么掌握这个平衡的度,就看你们自己了。