乱弹DH3在向免费转型
随着现在免费游戏的大趋势,DH3越来越感受到了收费游戏难以吸收新人而无法提高人气的压力,也越来越感受到只有免费游戏才是最适合圈钱的王道.特别是不成熟的DH3投入市场以来,一方面游戏的不成熟不得不导致经常性的大改动,另一方面这些大的改动直接动摇了大量玩家的信心,老玩家在不断流失,新玩家更是不愿意花钱来一个充满BUG武器和守护的老区来受虐.致使公测不到两个月就开始大批量合服,就连10.1期间开的地方服,到现在也出现了不少鬼区.DH3除了开新服可以吸引新玩家之外别无它法,所以出现了现在的一个星期开一个新服,一两个月合一次老服的奇怪局面.
DH3之所以对外宣布不会走免费的道路,那是因为有DH2和梦幻的基础在撑腰,他们认为前两个游戏的声誉足以吸引大量玩家的加入,足以能够让玩家在免费游戏时代来临的时候还心甘情愿的掏钱来玩这个相对质量比较好的游戏.但是目前为止,DH3的经营局面不容乐观,至少远远没有达到WY的预期,也远远没有达到玩家的预期.对WY来讲,开发DH3赚钱绝对是第一目的,这个是不用置疑的,当然他也没有错,对玩家来讲,花钱玩游戏是来寻开心的,不是来受虐的.但目前双方似乎都没有达到预期的目的,所以DH3不得不考虑经营策略的改变.
转向免费的理由:
1.人气,再好玩的游戏,让你在一个鬼区玩你玩的高兴吗?再好玩的游戏,没有朋友和新人你有乐趣吗?而点卡消费是一个门槛,好多真正玩游戏以娱乐为目的,他不想称王称霸,也不会全身心投入,只会有空上来耍几下,级别低点无所谓,装备差点无所谓,就图个热闹好玩,你让他掏钱,他会觉得不值.何况现在免费的游戏太多了,没有一般的吸引力,象这样的新手考虑玩收费游戏的绝对是少数,这个门槛看起来不高,却正好挡住了大多数充当人气的玩家.(我说这个道理好象有点多余 ),现在的DH3你们不觉得人气很重要吗?哪个人不希望自己的区多来些人?特别是新人.但是....
2.营利,少数人掏钱,多数人玩游戏这个是改变不了的事实和趋势.WY开发的这几款游戏,哪一个不是有钱人卖点卡,没钱人买点卡?在免费游戏还没出现的时候,不可排除DH2和梦幻的点卡寄售系统是吸引大批玩家的重要因素,因为不掏钱可以玩游戏了,那个时候好象真的是天上掉馅饼呢!但在今天免费游戏泛滥的时候,这个系统的优势还剩下多少?没有充足的人气,款爷们又舍得掏多少出多少?点卡收费的游戏,你又有多少方法令款爷们掏的更多?直接卖道具?普通玩家不干!不卖道具?那些玩家之间的道具流动对WY毫无收益可言.而要想真正赚大钱,卖道具是最直接最有效的办法,但这个办法最适合于免费游戏,目前DH3如此经营状况满足了吗?没满足该怎么办?.......
3.更方便于改动和进一步开发.为什么要进一步改动和开发,这个我想大家都明白,如果免费了这些改动应该会容易一些,叫的玩家也会少一些吧.