大话西游3:谈谈对帮战系统及几点改进意见
大话3帮战开了几周,新鲜之余也有一丝遗憾,因为还不够完善. 对比的是人多(中军大帐点人队多掉的点多),较量的是谁够阴(弱队轮流下线上线拖延时). 因此在此提几点个人看法,希望开发员们看到早点完善,让玩家们能更多感受帮战的乐趣.
一、先说说现行的帮战规则:
报名分组那些大家都熟悉就不说了.重点说下战场规则:
1、建筑
A中军大帐(1500耐久,不过没显示,个人认为是缺点):
帮派主要建筑,已方耐久为0时在帮战时间结束已方耐久低于对方耐久时输。
多队同时攻打叠加掉点(个人认为是缺点)
已方人员可以点击迎敌(随机PK攻营方一队人员)、维修(从物资场运输物品可进行维修增加建筑耐久)
B箭塔(200耐久,不过没也显示,个人认为是缺点):
帮派辅助防御型建筑,敌方成员攻击时候,点箭塔迎战有一定几率将敌方攻击成员直接打出!
多队同时攻打叠加掉点(个人认为是缺点)
已方人员可以点击迎敌(随机PK攻营方一队人员)、维修(从物资场运输物品可进行维修增加建筑耐久)
C物资场(无耐久):
辅助维修用,帮战成员可以组队在此领取物资维修中军大帐或者箭塔,每次5点耐久!
2、挑战赛:
帮战开打前10分钟,两方主队可以在中间报名挑战赛,一方报名,一方未报者,未报名者中军先掉200耐久,双方都报名且为1V1时,输者中军直接掉300耐久,双方都报名且2V2时,一队输者中军掉180耐久,2队输者中军掉120耐久!
3、攻击对方建筑:
3人以上组队点敌方建筑时,敌方建筑将以3人1点(4人2点、5人3点)/6秒的速度掉耐久,多队攻击时叠加!但某队被迎战或队伍少于3人时,该队攻击停止!
4、宝箱奖励:
帮战过程中会在场内随机出现一些宝箱,打开宝箱有可能得到守护经验,人物经验,宝石,药物,食物或者被剔出场外!
5、休息室:
帮战队由于被打败,或者因为贪心点宝箱而被剔出的队伍会在休息室休息,此处有医生,所有人物守护只剩下1/10得血法,因此新败成员一定要在此补充好血法再上战场哦!凡进入的人员得等两分钟方能离开(有队伍喜欢在休息室组队,那么离场时间是以队伍时最迟进入休息室的队员休息时间为整队休息时间)。
二、说说存在的缺点:
1、建筑(攻方可以直接点,守方要点击再选择迎敌或维修造成时间差,对于人少的帮派来讲明显吃亏)
A中军大帐:在本方人员点击时无耐久显示(直接影响帮战组织和战略调整,导至战场从混乱开始到混乱结束,胜不尽兴,败不甘心);多队攻打叠加掉点(导至无野战,大部分人就是在点营看着掉耐久或迎敌);
B箭塔:不攻塔箭塔的作用几乎有等于无。另外和中军大帐有着相当的无耐久显示和多队叠加缺点
C物资场:无耐久(导至攻打物资场以P维修队为主)、拿物资要几秒等待时间(每次维修才5点路上跑又要浪费时间同时受多队攻击叠加影响,维修基本作用对战局影响不大)
2、挑战赛:一方报名一方未报掉200耐久(掉耐过多,影响主力不强的帮派玩家游戏乐趣)
3、结束奖励:受等级影响大,受战迹奖励小。