赏金外挂能导致经济系统彻底崩溃吗?
最近看到好几个杞人痛心疾首曰:赏WG会导致大话3经济体系的崩溃!
对此本人小作回复
WG不WG的。虽然我没用,但是我不敢强势到说我没用就等于没有WG。更不会弱智到自己胡乱揣测就敢说人家是WG。大有红卫兵遗风!
我抓宠也不带宠。一到10级出海我的鹦鹉就撇了!至于个中原因我想不必多言!
至于洗夫人那里人多。很正常啊!因为任务的领取回复都在洗夫人那里。而且旗子来回飞很快。所以如果广大做赏金者是一簇无序的电子团的话。那么按照几率来讲。洗夫人那里肯定是密度最大的。洗夫人那里人多就等于WG?!笑掉十二指肠!
进入我要阐述的正题:职业玩家(也就是某人误以为的WG)会不会导致大话3经济体系的崩溃?
首先我给大家一份纯理论的职业玩家收入可能报告:
按照每天工作12小时算
点卡费用:12*0。4=4。8元
电 费:12*0。3=3。6元
网 费:1180(西安1兆包年)/360=3元
按照我的速度平均每个小号20次是10分钟。那么理论上一个小时就是6个。12个小时就是72个!
那么首先先练72个21级小号!成本各人有异,不表。
那么理论上12个小时的赏金收入就是3500(平均值)*6*12=252000,也就是25。2w,取整数25w。
那么一个月按照30天来计算就是25w*30=750w。按照30w=100元的行情就是2500元
除去成本30*(4。8+3。6+3)=342,就是2158。(比那个忧天的杞人的所谓3000好像低多了,呵呵)
等等先!这些都只是理论值。要达到这个标准你必须每天保证12个小时雷打不动的完全赏金时间。必须保证每月30天!
而且,最重要的是我貌似还忽略了一个最大的成本!交易成本。
以5173为例,佣金=a*5%+5,也就是说100元的交易成本=10元,200元的交易成本=15元。至于300元,400元,我想没人愿意手里压那么多货
而且过高也会导致不易交易(很少有人一次买300、400元的)。
那么就按照最大受益的原则。我们没200出货一次。成本是15元。那么2400的成本就是15*12=180元,另外100的成本是10元。总共190元
那么收益就是2058了!貌似在西安这个地方也好像不错!
那么实际情况呢?
假如你跟上班相比,每天8小时,每月单双轮休工作24天,收益是多少呢?
每小时3500*6=2w1,合人民币7元。
电费+网费+点卡费用+交易成本=1。5元(各人有出入)
每小时收益=5。5元
那么每月就是24*8*5。5=1056
这个工资不高吧?!而且职业打金这种事情是不能跟上班相比的!你再打10年,你的收入还是一月1056!你上10年班试试!用脚想想10年后多少!或者用眼睛去看2年以后是多少!(这里讨论通货膨胀或者GDP增长或者其他影响职业玩家收入的情况的请另外开帖!)
而且我上面说的情况还忽略了一个事实就是:随着赏金任务的收入越来越公开化。自给自足的多了!转手靠赏金赚RMB的也多了!那么游戏币也就贬值了!从5173上的28w我开始关注。30w稳定了一个多月!可是3、5天时间就开始31w,甚至32w、33w。也许会更高!
国产游戏无法养活职业玩家的法则在大话3已经开始上演了!
正因为是国产游戏,所以没有吸引有规模的打金集团的注意!所以相对给了一些作坊式的散兵游勇们一个相对短暂的稳定时期!也导致了某些臆想狂的收入计算超高,从而吸引了某些有规模的职业打金集团的进入!
就像非洲草原上的一个小水洼,几只青蛙在里面怡然自得的戏水,随着一只路过的非洲象的鼻子进入水洼,吸气,离开的过程。只留下干涸的坑洼和几天以后出现在干涸里的几个青蛙翻白的肚皮!
整个世界清净了!各人继续自己的游戏!有人赏金,有人师门,有人压镖!只留下忧天的杞人的念叨和怀着糊口梦的职业玩家的嗟叹!