假如。
寻亲活动,老朋友序列号,帐号快速找回,在大话二24小时的刷屏作广告拉人,在转档测试服务器投放神兽奖励,依然无法挽回转档服务器的人气。能使的手段都使出来了,网易,下一步你准备干什么?
假如:
你保留大话二伤害系统数值系统命中系统
你保留大话二的召唤兽系统和内丹系统
你保留大话二的坐骑系统和作坊系统
再假如:
你取消大话三中耗时耗钱的作坊
你修改大话三的战斗节奏和那制造近视的闪光
你还原大话二的200环系统
仅此六点,我相信,胜过你玩无数的手腕
大话三的出来的目的就是因为大话二的老化,假如对大话三的抗性和命中伤害系统作保留的话将一直延续现在网易所面临的问题,但是在新的游戏引擎下难道真的无法改变?一定非要把个游戏搞的一百年两百年都能经久不衰才叫经典?
现在的电脑技术在不断的飞跃,现在AMD的四核心处理器都出来了,以后的电脑技术会是怎样的一个世界?都不是你我能预料到的,新的电脑技术将替代新的游戏制作手段,几年前DOS下的的红色警戒还有几个人玩?现在的年轻人(20岁以下)里面
还有几个玩过仙剑奇侠1?不管你游戏系统设置的再完美,你以为一个作坊系统一个抗性系统就能让玩家不断的投入和再消耗五年,十年的时间?所以,网易,你的设计思路走入了一个误区。
大话二成功其中之一确实是其中的游戏系统作的很完善是主因,假如不是因为外挂和盛大的疯狂圈钱(现在网易也掉入了疯狂圈钱的制作思路),导致大部分的玩家都离开了传奇选择了其他网游(我就是其中之一从传奇转入大话二)。石器时代和魔力宝贝可称经典但是外挂使石器和魔力宝贝的忠实玩家离开魔力之后首选同类型的游戏大话二,今天,我们这些大话二的玩家该作何选择。。。。。。
网易,现在的99%玩家不会制作游戏,但是不代表我们就比你们开发组的同志们笨,所以,请不要把玩家都当傻子
网易大话三对大话二的“颠覆”非常“成功”,自己“抄袭”自己的作品也很有心得,但是唯一缺少的就是真正实质上的创新,拿着三流小说写手东拼西凑的一些东西就以为真的能感动的大家痛哭流涕?说句实话玩大话二四年左右我对于一称到十四称的剧情目前还说不出个所以然,只在过十二称摘叶子的时候那四个半小时心里问候了开发组双亲N次。现在大话三里让我看着最恶心的就是那四个字----为爱西行
网易,忽悠。。。。。。你接着继续忽悠。
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