公平公正活动奖励方式建议
日期:2008-10-06
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这活动奖励问题长期以来困饶着我们,去其他游戏考察了下,并总结了比较受好评的方法如下:
一、为什么我们不把活动高级类物品奖励设置为:在任务时击败高级BOSS时才有几率给予呢(比如击败第多少次掉出来,跟阳关保卫战杀贪官一个道理)?这样级高的玩家机会就更大一点(因为刷的快),同时也刺激级低的玩家练练级,不要只平时活动才上来碰运气,级高的玩家平时付出多一般人许多,那么为什么不鼓励他们呢?老是小号得奖的问题都闹1年2年了,这也是个笑话哈。
二、挖宝类的问题,3分钟挖一次,这个不是反对这3分钟,关键是挖半天根本人物没1点经验,难道几千人为1个得神兽的做陪衬吗?这不怎么合理,节日应该让大家高兴,物品没得到,经验却不能吝啬撒。
三、这个物品投放问题难道不能区别对待下吗?人气很高的稍微多投放点高级守护不行吗?每个区都投放一样的,鬼区最好控制下,免得鬼区几个一合造成大量泛滥、贬值,人气旺盛的却有钱买不到东西。希望你们计划一下。
估计这建议也是无用的,因为这建议我很早就提出来过,但是他们只阳关活动才这样搞下,其他活动还是老样子,不知道他们脑子在想什么......
一、为什么我们不把活动高级类物品奖励设置为:在任务时击败高级BOSS时才有几率给予呢(比如击败第多少次掉出来,跟阳关保卫战杀贪官一个道理)?这样级高的玩家机会就更大一点(因为刷的快),同时也刺激级低的玩家练练级,不要只平时活动才上来碰运气,级高的玩家平时付出多一般人许多,那么为什么不鼓励他们呢?老是小号得奖的问题都闹1年2年了,这也是个笑话哈。
二、挖宝类的问题,3分钟挖一次,这个不是反对这3分钟,关键是挖半天根本人物没1点经验,难道几千人为1个得神兽的做陪衬吗?这不怎么合理,节日应该让大家高兴,物品没得到,经验却不能吝啬撒。
三、这个物品投放问题难道不能区别对待下吗?人气很高的稍微多投放点高级守护不行吗?每个区都投放一样的,鬼区最好控制下,免得鬼区几个一合造成大量泛滥、贬值,人气旺盛的却有钱买不到东西。希望你们计划一下。
估计这建议也是无用的,因为这建议我很早就提出来过,但是他们只阳关活动才这样搞下,其他活动还是老样子,不知道他们脑子在想什么......
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