守护成长率与初值作用的究极分析
日期:2008-01-03
成长率到底有什么用,怎么计算成长率所带来的加点效果,这好象是目前除了关注开发组的热点以外,一些新手所常常要追问的话题。
本文将就此问题给出实证对比,以给各位新手解此疑惑。
守护实际的气血,攻击,法力,敏捷的计算方式为: Y = (属性初值A / 该属性的初值基数B) * 加点数X * 当前成长率R
一.成长率的意义
守护的成率是决定加点效果的二个主要方向之一.
守护的当前加点效果与守护的当前成长率直接相关,因为每次BB升级都会带来当前成长率的提高(达到满成长时除外),所以在BB升级后所看到的属性数值并非仅仅是升级所带来的1点加点效果,同时还有原来所有加点在成长率上浮0.002所带来的气血或者攻击等的数值上升(每升5J成长率+0.01,实际计算中是按每级0.002来算的).
可能上面有人会看不太懂,那么举例来说,
假如有人BB是0转50级,成长就是1.1,如果所有点数不加应该是200点,
另一个BB是0转100级,成长就是1.2,如果所有点数不加,应该说是400点,
再假设两只BB的气血浮动初值都是1.2,同时给50J的BB加50点,这样,两个BB的气血所加点数相同,都是100点,但因为二者相差0.1的成长率,所以气血并不相同
请看下面使用计算器的图(BB的实际图是在出这个计算器前抓的,10J和20J对比的,没这个明显)
图一(50J气血点数100,气血效果图)