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人物及守护属性分析

作者:林可可儿    来源:叶子猪    责任编辑:微微  浏览数: 游戏代练
日期:2007-08-11
   

等级为8时,敏捷4,sp41,敏捷5,sp42,敏捷6,sp43,等级为9时,敏捷8,sp46,敏捷10,sp48,由此我们应该可以得出确切的结论了,仙族的sp成长系数为1,等级增量为1
攻击:由图中我们可以看出在等级升为9时,攻击增加了一点变为161,后来我加了一点力量,而攻击没变,由此我们可以得出仙族的ap成长系数应该也是小于1的,具体多少还是需要更高级、更多的点数来计算
法:灵性0,mp536,升级后mp541,灵性加1,mp556,增量为5,15
血:根骨0,hp433,升级后hp437,根骨加1,hp446,增量 4,9
结合人族血法数值,我们大致可以得出如下结论,再无秉性影响下,各族的血法成长系数与原来大话2的差不多,具体计算公式应该是 hp(mp)=初始值+等级数*等级增量*秉性影响+成长系数*秉性影响*所加点数*10,这个我们可以参考仙族的截图看出,仙族hp等级增量为4,hp成长系数为0.9,而人族的可以看作1.1,因为我选择的角色在当初选择秉性时,都选择了修正法,所以2种族的mp成长系数具体为多少需要非法修正秉性的号做对比,不过我想mp成长系数应该跟大话2差不多,这个从上面就可以看的出来
总结一下,大话3的属性计算公式(hp、mp)=初始值+等级数*等级增量*秉性影响+该属性成长系数*秉性影响*所加点数*10,sp计算公式=初始值+等级数*等级增量+sp成长系数*所加点数(秉性影响分三类,分别为血、法、攻,无敏的修正),ap计算公式容后再议。另外指出一点,虽然升级后点数不会每项都增加1,但会增加每项属性的最终计算数值的。


最后来谈谈大话3的守护,也就是大家口中的宝宝


守护系统的属性上改动比较大,由原来的初值、成长率演变为类似梦幻中的资质计算,也就是说,大家的守护在抓到的瞬间,它的资质就确定下来了,先不管以后大话2转档时候大家的宝宝初值、成长率会怎么演算成资质(MS跟人物的秉性影响差不多啊),我们先来看看大话3中的守护(宝宝),这些都是今天下午在花果山抓的


宝宝


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