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【G14出品】从PK来选角色之妖族篇

作者:【G14】    来源:[G14]    责任编辑:落叶听雨  浏览数: 游戏代练
日期:2009-06-16
   

  妖族按常见的有敏妖和速妖。对于常见的TT,盘,牛,吸,大家都比较熟悉了。但对于男妖的速法,可能真正进行过研究还比较少,所以在真正开始讨论妖族之前,我先对速度法进行一个讨论( 个人观点)

  PK中男妖速法的意义

  如果要说明这个意义,首先我们要知道速度的效果及强速的加成。由于乱敏系的存在,不能对强速作精准的测试。故采用一种经过G14人员讨论过后都比较认同的一种计算方法。简述如下:

  1.
  龙腾与飘忽可以叠加
  如人物本身1500速度,出龙腾加200=1700.飘忽的技能作用是基于1700作用,而不是1500计算飘忽后再+200.
  2.
  速法(五速20000熟练)的效果为增加七个单位各自18%的速度。同时还会具备一定的加成加成,这里举例暂按3.42%计算(加点加成来自装备所加的根、灵、力等)
  3.
  装备上的强速
  这个就是简单的相加,按武器=20 手镯(2只)=13 计算,即33%装备强速)

  根据G14的“人”字型数据计算机梨仔的提供的公式,上述速法的实际效果为:

  强速后的五速加成速度的百分比为: 0.18*(1+33%)*(1.3.42%)=0.24758748
  (为便于说明及计算,暂按25%计)

  基于这个计算。我再说明一下我对速法用途的一个看法:(暂不考虑乱敏)

  假设敏速妖速度为1600,出五速,增加了包括自己在内的七个单位的25%的速度。那么轮到1600速度的妖出大速的时候后,下一个出手的,应该是1600速度或1599的速度的单位,但由于速法使用,在增加25%后可以达到1600速度的,只需自身速不小于1280速度即可。

  相信作为敏牛妖、盘妖、极品敏人、敏攻宝宝,能达到1280的速度并不是难度。如果超过1280的速度,比如1400的速度,在被速后就超过1600的速度。

  按照以速排列出手的先后次序,那在速妖出手后,首先是超过或等于1600速度的单位出手,也就是说自身速度在1280速度以上的单位。会紧跟着速度妖的出手连续出手。

  除非在这段速度区内对方有单位可以强势插入(如不考虑乱敏,基本没有可能,考虑乱敏,机率也是极低),否则就会造成“铁板一块“的出手情况:速法出手后已方连继数个单位出手。


  综合一下我的结论:速度最大的意义并非是简单提升七个单位的速度,而是通过速法的效果,改变原有的出手顺序,使已方多个在某一段敏阶段的单位(如速度在1280-1600之间的单位)在连续出手,而对方无法在打断这几个单位的出手,从而造成“铁板一块“的现象。


  在后面,G14的“人”字型计算机会给你计算妖的各种数据,以及将来用途的推测。

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