【G14出品】从PK来选择飞升角色
如果不出什么意外,相信大家所期望得飞升在本周应该要出现了
四大御赐表弟F估计有福了,可以早点一蹬腿,该飞升的飞升,该圆寂的圆寂,该羽化的羽化。。。。
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在这里,我想提一个小小的要求:
强烈要求KFZ依据个人能力整理一份飞升名单,用途是: 对于普通玩家,比如我这样得,飞升任务就意思一下,不要让天劫任务造成我们飞升的延误。但是对于某些极品玩家,且具备挑战高难度甚至于超高难度的玩家,例如:锄禾、老铁,香炉、小小等这样得硬件、软件、战术、思路以及YD程度均出类拨萃的玩家,应单独整理出一份名单。只要名单在列的玩家要过天劫任务,任务的NPC自动爆发,让难度直接升N倍(N取下限值100,无上限值)。你老可千万别跟他们客气,一来你客气他们花钱都没动力了,二来,你客气,那就是对他们能力的蔑视,对他们财富的侮辱。
OK,闲话少说,咱们回到正题
纵观目前PK大势,所谓犀利或者说是相对来说异常强大得队伍,一般靠两点一是守护杀伤,二是人法控制这些大家应该都比较了解,所谓九日啊,三头啊,隔山啊,应该很多人都遇到过或者在用了。
第二点,人法控制,相信大家也没有疑问得,一个强大得队伍,要么像第一种说得那样,靠守护强大得输出在一两回合内扫清了队伍要么就靠人法控制,把对手出手得能力限制到了最小。这里是飞升前,或者说截止到目前为止得PK格局。
总结一下,就是 “守护得发挥决定大局,人族得控制决定细节”
那么,飞升后,面对人物属性大幅度得提升,现有得格局必然被打破
就是每个种族,必然有一个或多个属性面得到大幅度的得升。 由于大话3先天时就抛弃了转生修正这种在大话2成为经典的方式,那我们不防善意的猜测一下:想要达到提升人物属性的目的,KFZ无非是通过下列的几种方法或途径:
1.通过装备 继续增强装备,或者(以及)推出新装备。通过装备属性的提升变相的提升人物的属性。
2.加点方式的加成 根据种族的不同,在极致加点到某一属性时,会为这一属性带来加成量。如加600点根骨,效果并非是300点根骨的2倍,而是会超越。具体可能会体现为:人之根骨,妖之力量以及速度,仙之灵性。
3.通过修炼法术 这个举例:男妖通过修练速法可以得到速度的提升;同理, 女妖可能通过盘法获得抗性或防御的提升、人族可能通过法术来获得气血提升、仙自然是通过法术获得灵性提升。借以达到各具有种族特色的大话3属性得升主义,并且保持以“PK不再一回合”为KZ中心,一百年不变。
当然,也许KFZ还有更NB得途径,这个我就不知道了,但是无论怎样,人物属性提高到不输守护甚至部分比守护还NB得地步是大势所趋,很简单,守护威力这个可以看做是恒定得,只要你有,只要你练了,那么杀伤几乎是一致只有坐骑啊,龙骨啊,0阶技能啊这些能影响到,但是放大到整个PK层次上来说,能影响守护得因素还是比较小得想要PK多元化,想多回合,还得让NB人士乐在其中,一般玩家也其乐融融得,只能从人物自身属性上着手。
额,废话又多了哈,OK,下面戏肉来了哦。