更新后仙法耗法公式以及伤害公式
日期:2009-05-28
2守护 系统数据方面!
守护 数据一直是个大问题!大话守护 基本和人物采用了一样的初值当量和成长!但人物有变身卡,装备等方面的因素提升自己!守护 的提升因素却微乎其微! 再加上大话守护 成长的计算方法!使未转守护 数据差异基本为0守护 血量,法量,攻击,敏捷公式!守护 初值成守护 培养方向的主导因素加点 的作用被大大削弱了!
攻守护 在PK等方面基本无用!
守护 变成了诸多内丹技能,特殊技能的载体守护 系统演化成了技能系统。
3坐骑 修炼数据问题!
坐骑 修炼是不看不知道,一看吓一跳(点击这里)如此多的升级经验是基本所有玩家所不能容忍的!坐骑 修炼任务一次经验却是仅有80,100,120这样的数值!而且任务难度相当大!怪物防御,抗仙法600多,血量3500左右!还会5混!而且捣乱任务还要连杀2次,以我满熟练4雷杀2次要消耗15分钟!
的确苦不堪言!
4:帮派消耗方面:
帮派建筑损坏速度是否过快?每日每建筑50点耐久!20多个建筑都造好的话每天就要损耗1000点耐久!以每次维修增加5点耐久计算,每天至少要修200次,换算成时间的话是400分钟!
虽然维修可以多个帮派成员一起进行!但是过低的维修奖励以及过长的维修时间,还有不合情理的锁屏设定极大影响了玩家的维修热情!如此发展下去!大批帮派将会建筑倒塌!
建议增大维修奖励,减少维修时间,取消锁屏设定。
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